Un'area interessata alla protezione dell'hardware o del software da furti o comportamenti dannosi o accidentali, spesso causati da soggetti esterni, che danneggerebbero o corrompono l'hardware o il software.
Nei giochi in cui devi utilizzare un account per accedere o comunque autenticarti (ad esempio giochi MMO), è spesso vietato condividere il tuo account con altre persone. Ad esempio nell'Accordo ufficiale sui termini d'uso di World of Warcraft : [...] Non puoi condividere l'Account con nessuno, tranne che se sei …
Nel mio tempo libero ho lavorato su un'idea di gioco in modo occasionale. Il gameplay e il contenuto lo rendono implementato come un gioco multiplayer online costruito con tecnologie web consolidate. Dovresti sapere che rientra nel genere di strategia e simulazione. Ciò significa: non andare in giro con personaggi o …
I browser e i giochi mobili hanno comunemente tabelle di punteggi globali. È anche comune che quelle tabelle contengano punteggi di 2.147.483.647 - in cui le persone hanno capito la chiamata al servizio web che riporta i punteggi e l'ha usata per registrare un punteggio fittizio. Per semplici giochi rompicapo, …
Ho intenzione di avventurarmi a fare un gioco di ruolo in single player in js / html5, e mi piacerebbe evitare di imbrogliare. Non ho bisogno di protezione al 100%, dal momento che non sarà un gioco multiplayer, ma voglio un certo livello di protezione. Quindi quali strategie suggerisci oltre …
Quali sono le opzioni per salvare i dati di gioco in modo sicuro? Sono interessato a soluzioni su misura per C ++. Sto cercando qualcosa che sia veloce e facile da usare. Sono solo preoccupato per la memorizzazione di informazioni semplici come Quali livelli sono e non sono sbloccati Il …
Sono in agguato per capire come funzionerebbe un sistema di autenticazione nei giochi, ma dopo molte ricerche, sembra che lavorare con SSL / certificati potrebbe essere un po 'complicato per un gioco multiplayer con una capacità molto inferiore rispetto a un MMO. So che i giochi multiplayer di successo hanno …
Quindi ho deciso di voler impedire alle copie piratate del mio gioco XNA di accedere ai server di gioco ufficiali (che sono moderati, quindi le persone che hanno pagato per il gioco avranno la migliore esperienza) disconnettendo i client con CD errati o generati, duplicati o vietati chiavi (o numeri …
Nei giochi di rete multiplayer, quali tecniche esistono per provare a garantire che gli utenti si connettano con l'applicazione client ufficiale e non con alcune app client compromesse? Mi rendo conto che probabilmente non esiste un modo sicuro per farlo, ma piuttosto sono interessato a tecniche che possono essere impiegate …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Punkbuster esiste solo per prevenire i trucchi, e tuttavia i trucchi …
Sto cercando di creare uno sparatutto top down multiplayer. Mentre ho letto su diversi argomenti, posso vederli, ho delle vere sfide da affrontare, ma sono pronto per questo. Una cosa che non riesco a capire è come dovrei proteggere il gioco dalle persone che cercano di creare robot? Quello che …
Sul backend sto usando Java. Ho un gioco in HTML5; quando l'utente lo completa mando una chiamata Ajax per salvare il punteggio nel database. Ora, qualcuno può facilmente utilizzare strumenti come Fiddler e firebug per modificare questa richiesta Ajax e inviare un punteggio molto migliore al server. Come posso assicurarmi …
Ho lavorato (spento e acceso) su un pbbg che è piuttosto vecchia scuola. Se hai mai giocato a Carnage Blender, allora hai avuto l'idea. Altrimenti, è una semplice idea che è stata fatta molto: a un giocatore viene assegnato un certo numero di "punti" ogni giorno e spende quei punti …
Sto implementando un protocollo binario personalizzato per un nuovo gioco multiplayer su cui sto lavorando. È un gioco di strategia a turni, quindi i tempi non contano davvero. Al momento ho completato la parte di sincronizzazione dei dati di base del sistema e mi chiedevo come il login / logout …
Sto quasi completando lo sviluppo di un piccolo gioco multiplayer in stile indie. Mentre intendo permettere alle persone di imbrogliare in single-player, questo non è ovviamente accettabile in multi-player. Qualcuno sa come impedire a Joe medio di usare qualcosa come Cheat-Engine per modificare parti del gioco? Al momento ho in …
Diciamo che stavo pianificando, in futuro (non ora! C'è molto che devo imparare prima) cercando di partecipare a un progetto di gruppo che stava per fare un gioco online multiplayer (mmo), e il mio lavoro sarebbe il networking porzione. Non ho molta familiarità con la programmazione di rete (ho letto …
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