Sto sviluppando un gioco multiplayer online. Funziona bene quando lo collaudo sulla rete locale, ma prima di rilasciarlo vorrei testare come l'esperienza utente funziona per qualcuno che non ha una buona connessione con il server. Come posso simulare una cattiva connessione a Internet con latenza elevata, larghezza di banda ridotta, …
Con me che vado da solo nello sviluppo ho solo risorse limitate a mia disposizione, cioè un PC con cui sviluppo e collaudo il gioco. quindi so solo per certo che il mio gioco funziona con quella configurazione. Quali opzioni ho nel testare il gioco sulle diverse combinazioni hardware / …
Esistono metodi di test automatizzati dei giochi? Sono apprezzate esperienze specifiche, con informazioni pertinenti sul progetto come piattaforma e tipo di gioco se ciò aiuta a chiarire.
Ho sviluppato un gioco che è piuttosto bizzarro in termini di contrasti di colore e luminosità. È un gioco per iPhone, quindi lo schermo sarà piuttosto piccolo, ma ho sentito parlare di Wipeout XL che non ha superato il test di epilessia. In che modo si garantisce che un gioco …
Essendo certificato Scrum, tendo a sviluppare metodologie Agile durante lo sviluppo di un sistema, e utilizzo anche un po 'di tela dal framework Scrum per gestire il mio lavoro quotidiano. Inoltre, mi chiedo se TDD sia un'opzione nello sviluppo del gioco, se è praticabile? Se credo a questa domanda GD, …
Di recente ho abbracciato Test-Driven Development (TDD) e ha avuto impatti meravigliosi sul mio output di sviluppo e sulla resilienza della mia base di codice. Vorrei estendere questo approccio ad alcuni dei lavori di rendering che faccio in OpenGL, ma non sono stato in grado di trovare buoni approcci a …
In che modo la difficoltà del gioco viene generalmente testata o bilanciata in modo tale che vi sia una progressione costante della difficoltà; come posso garantire che nessun livello sia troppo difficile o troppo facile per il suo punto nel gioco? Vengono introdotti tester di gioco di varie abilità o …
Sono nuovo in questo campo di prove. Ho appena sviluppato un gioco di base utilizzando il motore di unità, ma voglio provarlo. Ho controllato con selenio ma non so come ottenere il valore che viene restituito che contiene le informazioni sull'azione che viene eseguita nel gioco. Se sarò in grado …
stiamo sviluppando un gioco basato su iOS con supporto multiplayer. finora tutto sembra davvero buono, ma ora vogliamo assicurarci che il server sia in grado di gestire 10000 client o meno. qualche idea su come posso assicurarmi che il server sopravviva a tanto traffico?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Quale combinazione di strumenti di test ritieni migliore? Dato il framework / …
Sto lavorando a un gioco di carte e al suo server. Ci sarà una lobby con molti tavoli e molti giocatori. L'unico problema è, come posso vedere come potrebbe gestire centinaia di utenti simultanei senza centinaia di utenti simultanei? Come si fa di solito questo genere di cose?
Sto realizzando un gioco casual su piattaforma iOS. Ma non sono sicuro che il mio gioco piaccia ai consumatori. Come posso fare un test di mercato per il mio gioco?
Per una serie di motivi ho scelto di utilizzare le microtransazioni per monetizzare il mio progetto attuale. Tuttavia, come tutte le funzionalità di creazione o interruzione, sono preoccupato per come vengono ricevuti nel gioco. Le microtransazioni sembrano tuttavia presentare un problema unico nella mia mente. Credo che solo dare alla …
Ho lavorato molto (pro-bono) su una patch per un gioco commerciale di circa 11 anni fa che necessita di alcuni beta test. Un sacco di persone lo stanno aspettando. Quali sono alcuni modi per ottenere un buon feedback (con questo intendo utile) durante la fase di beta test per un …
Ho letto su BDD - Behavior Driven Development da un po 'di tempo e trovo davvero facile e utile convertire le funzionalità in codice. Gli utenti BDD spesso lo chiamano TDD fatto bene. BDD è uno strumento per la progettazione di software, dall'esterno all'interno, dal valore di bussiness (o valore …
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