Questo è uno stile di gioco che pone il giocatore nel ruolo di protettore di un'area o di una struttura. L'idea era quella di sopravvivere contro una serie di invasori sempre più potenti.
Questa domanda è solo per conoscere come un gioco può gestire così tanti personaggi contemporaneamente. Sono nuovo di gioco, quindi chiedo scusa in anticipo. Esempio Sto creando un gioco di difesa della torre in cui ci sono 15 slot per torri in cui sono costruite le torri e ogni torre …
Qual è la procedura seguita dai programmatori di giochi per salvare e riprendere lo stato del gioco? come file / mappature. Voglio salvarlo per il gioco di difesa della torre e sto usando un motore di gioco unity3D.
Sto realizzando una Tower Defense e per questo ho bisogno di un buon algoritmo di tracciamento. Ho pensato a Dijkstra ma ne ho bisogno che può essere dinamico; deve essere in grado di aggiornarsi quando un bordo viene rimosso o aggiunto senza un ricalcolo completo. Sto codificando in C # …
Come posso implementare la funzione di avanzamento rapido per il mio gioco di difesa della torre come in http://fieldrunners.com/ e altri giochi TD? Sto usando Unity 3D. Ci sarebbe qualcosa per gestire un minor numero di fotogrammi al secondo o una sorta di spostamento manuale rapido dei nemici e la …
Sto cercando di trovare una buona soluzione per un proiettile per colpire il nemico. Il gioco è la difesa della torre 2D, la torre dovrebbe sparare un proiettile e colpire il nemico garantito. Ho provato questa soluzione - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Il link menzionato per sottrarre l'origine del proiettile e anche il …
Sto realizzando una Difesa delle torri e ho un funzionamento base del pathfinding, ma ho un problema. Voglio rendere il percorso bloccabile e quando si verifica un blocco i corridori attaccheranno le torri di blocco. Quindi quello di cui ho bisogno è un modo per trovare il percorso più breve …
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …
Sto realizzando un gioco di Tower Defense in Flash senza percorso predefinito. Sebbene la mia griglia sia 40x40 (piccola?), A * è in difficoltà quando ricalcola ogni volta. Quindi ho apportato le mie modifiche per facilitare il ricalcolo e il conteggio delle celle toccate è sceso a circa 900 (quando …
Sto realizzando il mio primo gioco, è un tipo di gioco di difesa della torre, usando il motore di gioco Unity e prendendo Fieldrunners come riferimento. Vorrei sapere di più sulla funzionalità dietro le scene "Caricamento" nei giochi. Fino ad ora sto istanziando / creando oggetti in fase di esecuzione …
Ho pensato a percorsi casuali per il mio gioco Tower Defense. Un * non funzionerebbe per i miei alunni, perché ho specificamente bisogno di un pathfinding casuale . Immagina una mappa con percorsi, un punto di partenza e una destinazione. Ho più percorsi, che conducono tutti dal punto di partenza …
Siamo quattro ragazzi che realizzano un gioco Tower Defense come progetto in prima elementare in un'università. Il gioco sarà davvero semplice! Tre diverse torri Tre mostri diversi Una mappa (forse aggiungine un po 'di più se abbiamo tempo) Il gioco deve essere orientato agli oggetti. La struttura della classe è …
Sto cercando di ottenere qualcosa di simile all'immagine qui sotto. Come puoi vedere, c'è un'autostrada e al suo interno ci saranno alcuni oggetti in movimento (millisecondi). Immagino che il comportamento della strada sia come una conduttura. Quando l'autostrada carica un oggetto, questo appare all'inizio e si sposta attraverso l'autostrada fino …
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