La maggior parte dei monitor e dei televisori ha una matrice rettangolare di pixel disposti su un reticolo quadrato (o quasi quadrato). Un reticolo esagonale darebbe una migliore qualità dell'immagine per lo stesso numero di pixel? In altre parole, la stessa quantità di memoria consentirebbe la memorizzazione di maggiori dettagli? …
Ho un'applicazione OpenGL che utilizza test di stencil abbastanza ampiamente per il rendering di forme irregolari (un po 'come un semplice CSG 2-D ). Se potessi scoprire quanti frammenti hanno superato il test dello stencil e sono stati effettivamente resi, questo sarebbe molto utile nel semplificare alcuni calcoli lungo la …
La convenzione nella grafica è che eseguire meno cambi di stato è meglio che eseguire più cambi di stato (commutazione di shader, buffer di associazione, trame di associazione, ecc.) Per le trame, è più veloce il rendering di molti poligoni usando un singolo atlante (per il rendering di sprite / …
Come posso distribuire punti su una superficie implicita, per concentrarli più densamente in aree con curvatura più elevata? Ho preso in considerazione l'aggiunta di punti in modo casuale e il rifiuto di punti non richiesti in base alla curvatura, ma mi piacerebbe sapere se esiste un approccio migliore che dia …
Ho appena implementato un campionamento di trama interpolato campionando i pixel 4x4 più vicini, quindi eseguendo l'interpolazione di Lagrange sull'asse x per ottenere quattro valori per utilizzare l'interpolazione di Lagrange sull'asse y. È uguale all'interpolazione bicubica o è diversa? O ci sono diversi tipi di interpolazione bicubica, e forse questa …
Sappiamo che in PNG, BMP, ecc ... il valore di pixel memorizzato non è nello spazio RGB lineare. Ma non ho trovato alcun documento che dicesse qualcosa sul canale alfa. Il canale alfa è memorizzato in file di immagine nello spazio lineare o no?
Quindi stavo leggendo questo , ho avuto il motivo per cui ci sono molti più giochi su Microsoft Windows che su qualsiasi altro sistema operativo. Il problema principale presentato era che Direct3D è preferito su OpenGL. Quello che non capisco è perché uno sviluppatore dovrebbe sacrificare la compatibilità? Questa è …
La nota approssimazione di Schlick del coefficiente di Fresnel fornisce l'equazione: F= F0+ ( 1 - F0) ( 1 - c o s ( θ ) )5F=F0+(1-F0)(1-coS(θ))5F=F_0+(1 - F_0)(1 - cos(\theta))^5 E è uguale al prodotto punto del vettore normale di superficie e al vettore vista.c o s ( θ …
Ho un buffer di vertici come questo: 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.6, 1.0, 0.6, 0.5, 1.0 Ho il seguente buffer di indice: 0, 2, 2, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 3, 3, 1 So che voglio disegnare gl.LINESusando WebGL, significa più segmenti di linea …
Quando un'immagine viene codificata mediante JPEG, i pixel RGB vengono prima codificati in YUV, quindi i canali UV vengono sottocampionati. Prima di eseguire effettivamente il DCT e codificare i coefficienti, JPEG non corregge la gamma del canale Y. È corretto? Non dovremmo determinare i coefficienti DCT che influenzeranno maggiormente il …
Sto lavorando con Kinect Face API, fornisce una serie di vertici e indici per triangoli che devono essere renderizzati per rendere l'immagine della faccia. Il no dei vertici e il loro ordine nella matrice, nonché gli indici forniti da Kinect è sempre costante. Tuttavia l'API non fornisce informazioni sui dati …
Una domanda abbastanza semplice, per certi versi, ma a cui molte persone, me compreso, non conoscono davvero la risposta. I produttori di GPU citano spesso numeri estremamente elevati e la diffusione tra i poligoni conta che vari motori di gioco sostengono di supportare spesso su più ordini di grandezza, e …
Ho 3 vertici (V1, V2, V3)casualmente selezionati su una normale maglia triangolare. Per questi 3 vertici, ho calcolato la distanza geodetica e il percorso (usando Dijkstra) tra loro e ho formato una superficie triangolare come nella figura sopra. Ora ho i vertici che giacciono in ciascun percorso e possono calcolare …
AMD è stato recentemente nelle notizie con un'interessante scheda Radeon Pro con un paio di SSD M2 su di essa. Come alcune delle storie più dettagliate ( qui o qui , ad esempio) notano, i vantaggi potrebbero non derivare principalmente da un'elevata larghezza di banda (gli M2 sono solo su …
Sto imparando a conoscere i BRDF e mi chiedo perché il BRDF sia definito come il rapporto tra radianza in uscita e una data direzione e irradianza in arrivo da un'altra direzione. Perché il BRDF non è definito come rapporto di radiazioni?
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.