Computer grafica

Domande e risposte per ricercatori e programmatori di computer graphics






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Il canale alfa deve essere corretto con la gamma
Sappiamo che in PNG, BMP, ecc ... il valore di pixel memorizzato non è nello spazio RGB lineare. Ma non ho trovato alcun documento che dicesse qualcosa sul canale alfa. Il canale alfa è memorizzato in file di immagine nello spazio lineare o no?
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C'è qualche motivo per preferire Direct3D a OpenGL?
Quindi stavo leggendo questo , ho avuto il motivo per cui ci sono molti più giochi su Microsoft Windows che su qualsiasi altro sistema operativo. Il problema principale presentato era che Direct3D è preferito su OpenGL. Quello che non capisco è perché uno sviluppatore dovrebbe sacrificare la compatibilità? Questa è …
11 opengl  direct3d 



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La codifica JPEG dovrebbe tenere conto della gamma?
Quando un'immagine viene codificata mediante JPEG, i pixel RGB vengono prima codificati in YUV, quindi i canali UV vengono sottocampionati. Prima di eseguire effettivamente il DCT e codificare i coefficienti, JPEG non corregge la gamma del canale Y. È corretto? Non dovremmo determinare i coefficienti DCT che influenzeranno maggiormente il …

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Generazione programmatica di vertici normali
Sto lavorando con Kinect Face API, fornisce una serie di vertici e indici per triangoli che devono essere renderizzati per rendere l'immagine della faccia. Il no dei vertici e il loro ordine nella matrice, nonché gli indici forniti da Kinect è sempre costante. Tuttavia l'API non fornisce informazioni sui dati …




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Perché un BRDF non è un rapporto di radianza?
Sto imparando a conoscere i BRDF e mi chiedo perché il BRDF sia definito come il rapporto tra radianza in uscita e una data direzione e irradianza in arrivo da un'altra direzione. Perché il BRDF non è definito come rapporto di radiazioni?
10 brdf 

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