Computer grafica

Domande e risposte per ricercatori e programmatori di computer graphics




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Come viene gestito il rendering spettrale?
Tutto il rendering spettrale viene gestito come simulazione? Esistono tecniche più personalizzate per il rendering "consumer", ad esempio per lo sguardo in tempo reale o addirittura "realistico" senza risolvere le equazioni fisiche complete? Mi piacerebbe capire come gestiamo il rendering degli effetti spettrali. Sembra che un fotone debba essere descritto …


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Occlusione di intersezione di sfere (per raytracing ibrido)
Pensando al raytracing ibrido, da qui la seguente domanda: Supponiamo che io abbia due sfere solide e . Conosciamo i loro centri e raggi e sappiamo che hanno un volume sovrapposto nello spazio.S1S1s_1S2S2s_2 Abbiamo una tipica configurazione grafica 3D: supponiamo che l'occhio sia all'origine e stiamo proiettando le sfere su …

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Qual è l'equivalente moderno delle liste di visualizzazione?
Gli elenchi di visualizzazione erano una funzionalità OpenGL che, in teoria, poteva accelerare qualsiasi parte dell'API memorizzando un gruppo di comandi per un uso successivo. A mio avviso, ciò ha molto senso per quanto riguarda l'attuale sforzo di riduzione delle spese generali del conducente. Gli elenchi di visualizzazione sono stati …

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È buona norma utilizzare tutte le unità texture disponibili?
Quando si applicano più trame a una mesh, come per il bump mapping, di solito associo le trame alle prime poche unità di texture fisse, ad esempio: diffuse = unità 0, bump = unità 1, speculare = unità 2, quindi continuo a riutilizzarle per ciascuna maglia diversa con diverse trame. …
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Problema di mappatura dell'ombra omnidirezionale WebGL
Prima di tutto, voglio dire che ho letto molti post sulla mappatura dell'ombra usando mappe di profondità e cubemap e capisco come funzionano e inoltre, ho esperienza di lavoro con loro usando OpenGL, ma ho un problema con l'implementazione Tecnica di mappatura dell'ombra omnidirezionale che utilizza una sorgente luminosa a …

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Nozioni di base B-spline razionali non uniformi (NURBS)
Sto cercando di capire le curve NURBS (le superfici più avanti!) Ma ho qualche problema a capire le basi dei suoi meccanismi interni. Qualcuno potrebbe spiegarmi alcune cose? Dato che provengo dalle curve di Bezier, un confronto tra questi due sarebbe particolarmente utile. La "funzione di base razionale" assomiglia un …
9 nurbs 

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Perché più sfocature gaussiane?
L'applicazione di più sfocature gaussiane può comportare un effetto equivalente a una sfocatura gaussiana più forte. Ad esempio, questa domanda dice che: fare più sfocature gaussiane equivale a fare una sfocatura più grande? Anche Wikipedia lo dice, ma dice che saranno sempre tanti o più i calcoli a farlo in …


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