Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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Perché non pre-renderizzare le parti della storia in un gioco?
Al giorno d'oggi, quando si gioca, ci sono spesso cut-scene legate alla trama, durante le quali non è possibile interagire con il gioco, è possibile solo ascoltarlo o guardarlo mentre gioca. Tuttavia, in molti giochi queste scene sono rese in diretta con il motore di gioco e non con video …
55 rendering 

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Dove promuovere il tuo gioco indipendente? [chiuso]
Possibile duplicato: dove pubblicizzare il mio gioco? Diciamo che ho sviluppato un gioco e voglio "farlo uscire". Quello che ho in mente sono giochi open source e non commerciali. Quali siti Web conosci di dove puoi promuovere il tuo gioco appena sviluppato, piuttosto che pubblicarlo semplicemente sul tuo blog?
55 marketing 


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Come posso evitare di avere molti singoli nella mia architettura di gioco?
Uso il motore di gioco cocos2d-x per creare giochi. Il motore utilizza già molti singleton. Se qualcuno l'ha usato, allora dovrebbe avere familiarità con alcuni di loro: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault e molti altri con complessivamente circa 16 lezioni. Puoi trovare un elenco simile in …





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Perché le trame sono sempre potenze quadrate di due? E se non lo fossero?
Perché la risoluzione delle trame nei giochi è sempre una potenza di due (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, ecc.)? Non sarebbe intelligente risparmiare sulla dimensione del file del gioco e rendere la trama perfettamente adatta al modello da scartare UV? Cosa accadrebbe se ci fosse una trama che non era una …
53 textures 

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Utilizzo di più shader
Attualmente sto studiando shader opengl ma non riesco a capire qualcosa: come applicare diversi shader agli oggetti, ad esempio una teiera resa usando toon shader e un altro nella stessa scena usando una superficie molto riflettente e altri distorti da una funzione di rumore, come in questo video http://www.youtube.com/watch?v=1ogg4ZfdBqU Un …
53 shaders  glsl 


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algoritmi di collisione AABB vs Ray più efficienti
Esiste un algoritmo "più efficiente" noto per il rilevamento delle collisioni AABB vs Ray? Di recente mi sono imbattuto nell'algoritmo di collisione AABB vs Sphere di Arvo e mi chiedo se esiste un algoritmo altrettanto degno di nota per questo. Una condizione che deve avere per questo algoritmo è che …

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È ragionevole scrivere un motore di gioco in C? [chiuso]
Anche se C ++ sembra essere il re, da quello che mi è stato detto che C è ancora ampiamente usato nei giochi, specialmente nelle console. Tuttavia, scrivere un intero motore di gioco in C sarebbe irragionevole oggi? Quali sono, se del caso, alcuni vantaggi che C ha rispetto al …
53 c 

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