Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti





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Qual è il modo corretto di gestire i dati tra le scene?
Sto sviluppando il mio primo gioco 2D in Unity e mi sono imbattuto in una domanda che sembra importante. Come gestisco i dati tra le scene? Sembra che ci siano diverse risposte a questo: Qualcuno menziona l'uso di PlayerPrefs , mentre altre persone mi hanno detto che questo dovrebbe essere …
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Stato del gioco "Stack"?
Stavo pensando a come implementare gli stati di gioco nel mio gioco. Le cose principali che voglio per questo sono: I migliori stati semi-trasparenti sono in grado di vedere attraverso un menu di pausa il gioco dietro Qualcosa di OO-lo trovo più facile da usare e comprendere la teoria che …


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Problemi di collisione 2D Platformer AABB
Ho un problema con la risoluzione delle collisioni AABB. Risolvo l'intersezione AABB risolvendo prima l'asse X, quindi l'asse Y. Questo viene fatto per prevenire questo errore: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Il metodo corrente funziona bene quando un oggetto si sposta nel giocatore e il giocatore deve essere spinto in orizzontale. Come puoi vedere …

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Perché i giochi hanno cappelli?
Ho notato che molti giochi tendono ad avere cappelli. Mi chiedevo perché? È una specie di tradizione aggiungere cappelli ai tuoi giochi? Cosa rende questa tendenza così popolare nello sviluppo del gioco?




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