In quali casi quali linguaggi di scripting sono meglio di altri? Tutte le risposte sono apprezzate, si prega di fornire una descrizione e descrivere in quali casi eccelle la lingua. (Ricorda, una lingua per risposta)
Questa domanda è stata nella mia mente per un po '... principalmente perché vedo robot per tutti i tipi di giochi come WoW e altri. La mia domanda è; come fanno i robot a sapere cosa appare sullo schermo? Non gioco a WoW quindi il mio esempio potrebbe essere sbagliato …
Quale sarebbe un buon modo per far sembrare una scena 3D "come" una notte buia, senza essere così scuri sul monitor che è difficile vedere cose (specialmente quando si gioca in una stanza molto illuminata). Ho sperimentato come rendere la luce bluastra in natura e avere un componente ambientale abbastanza …
Di recente sono stato affascinato dalle cose che si possono fare con il terreno procedurale e ho iniziato a sperimentare un po 'la costruzione del mondo. Mi piacerebbe riuscire a rendere i mondi qualcosa come la fortezza nana con biomi creati dall'unione di varie mappe. Quindi il primo passo è …
Sto sviluppando il mio primo gioco 2D in Unity e mi sono imbattuto in una domanda che sembra importante. Come gestisco i dati tra le scene? Sembra che ci siano diverse risposte a questo: Qualcuno menziona l'uso di PlayerPrefs , mentre altre persone mi hanno detto che questo dovrebbe essere …
Sto realizzando un gioco che richiede un volume di contenuti artistici che non è pratico per essere creato da una sola persona, quindi ho chiesto l'aiuto di altri artisti. Il problema è che ogni artista ha il suo stile e mescolare il contenuto prodotto da tutti gli artisti si traduce …
Chiedo "come" anziché "dove" perché ci sono senza dubbio molti artisti che sono semplicemente schifosi o inaffidabili. Assumiamo posizioni sia retribuite che gratuite (mod, giochi gratuiti / open-source).
Che cos'è un buon algoritmo di imballaggio delle trame? Tecnicamente, l' imballaggio del bidone è NP-difficile , quindi un'euristica è ciò che sto davvero cercando.
Stavo pensando a come implementare gli stati di gioco nel mio gioco. Le cose principali che voglio per questo sono: I migliori stati semi-trasparenti sono in grado di vedere attraverso un menu di pausa il gioco dietro Qualcosa di OO-lo trovo più facile da usare e comprendere la teoria che …
Per creare un gioco come un RTS in rete, ho visto una serie di risposte che suggeriscono di rendere il gioco completamente deterministico; quindi devi solo trasferire le azioni degli utenti l'una con l'altra e ritardare un po 'ciò che viene visualizzato per "bloccare" l'input di tutti prima che il …
Ho un problema con la risoluzione delle collisioni AABB. Risolvo l'intersezione AABB risolvendo prima l'asse X, quindi l'asse Y. Questo viene fatto per prevenire questo errore: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Il metodo corrente funziona bene quando un oggetto si sposta nel giocatore e il giocatore deve essere spinto in orizzontale. Come puoi vedere …
Ho notato che molti giochi tendono ad avere cappelli. Mi chiedevo perché? È una specie di tradizione aggiungere cappelli ai tuoi giochi? Cosa rende questa tendenza così popolare nello sviluppo del gioco?
Come uno stargazer dilettante ho notato che molti giochi con scenari notturni usano trame per il cielo notturno in cui le stelle sembrano essere disposte in modo completamente casuale. Sembra che siano stati creati da un artista da zero senza guardare una carta stellare. Perché non usano una trama di …
Ho appena letto una risposta a una domanda sulla strutturazione del codice di gioco . Mi ha fatto meravigliare della GameManagerclasse onnipresente e di come spesso diventi un problema in un ambiente di produzione. Lascia che lo descriva. Innanzitutto, c'è la prototipazione. A nessuno importa scrivere un ottimo codice, proviamo …
Sto realizzando un gioco di hack & slash e voglio che i miei personaggi si muovano come ad esempio in Torchlight, Diablo, ecc. Attualmente generi gruppi di nodi per tutte le aree percorribili di un piano. Quando clicco da qualche parte, il giocatore passa attraverso il percorso interpolato dei nodi. …
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