Dati i seguenti due vettori: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Questa linea è ambigua: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity mentre questo incarico non è: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Perchè è questo?
Sto cercando di creare una scheda con questi requisiti: DEVE essere quadrato. Si adatta alla larghezza o all'altezza disponibili. DEVE essere centrato nella tela. Può essere avvolto in tutte le tele intermedie aggiuntive necessarie. Sto giocando con le ancore ma non trovo alcuna combinazione per farlo. L'unica soluzione che posso …
Sto cercando di creare un gioco di carte usando Phaser, il framework HTML5 JS. Dato che sono un artista terribile e non riesco a progettare il mio, sto usando uno spritesheet gratuito di immagini di carte da gioco che ho trovato online. Il problema è che non riesco a capire …
Lavorando sul mio gioco, sono nel punto in cui devo rintracciare tutte le unità del mondo in modo da poter fare i controlli più vicini per il combattimento. Questo è un gioco simile a RTS, con potenzialmente migliaia di piccole unità automatizzate in movimento. Ho studiato KD-Trees e Quadtrees (in …
Ho appena finito di fare un aggiornamento importante per un vecchio titolo mobile, che non vedo un aggiornamento da oltre un anno. Molti nuovi contenuti, le cose sembrano belle. Purtroppo, in questi giorni ci vogliono in media 12 giorni per ottenere l'aggiornamento attraverso la provetta di approvazione di iTunes, ma …
Correggimi se sbaglio, ma sia i lavori Geometry Shader che Tessellation Shader devono generare vertici nella pipeline grafica. Quello che vorrei sapere è come sono diversi e quando dovrei usarne uno rispetto all'altro?
Mi piacerebbe sapere come posso verificare se il mio vertice o il mio shader di frammento è un collo di bottiglia nella mia pipeline di rendering. Ho letto sull'utilizzo glQueryCountercon il GL_TIMESTAMPtarget per ottenere checkpoint di clock tra i comandi OpenGL, ma questi non fanno distinzione tra diversi tipi di …
Vorrei rendere il mio gioco ingrandito con uno dei filtri hqx (hq2x, hq3x o hq4x) o un filtro xBR in uno shader. Come posso farlo in XNA 4.0 e SM3? Nota a margine: questa domanda è stata pesantemente modificata per diventare quello che è ora.
In three.js possiamo semplicemente unire la geometria per limitare la quantità di chiamate di disegno e quindi aumentare le prestazioni. In un semplice test con un materiale, ho potuto disegnare 50.000 cubi + ombre a 60 fps sulla mia GPU GTX660. Senza la fusione della geometria, 5.000 cubi hanno già …
Sto sviluppando un editor 3D di base. Utilizza OpenGL per il rendering di un mondo 3D. In questo momento la mia scena è solo poche scatole di dimensioni diverse e sono sul palco in cui voglio essere in grado di selezionare ogni scatola e quindi spostarla / ridimensionarla / ruotarla …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Sono abbastanza nuovo nell'esperienza Unity3D, ma ho un'ottima conoscenza dello sviluppo di …
Ho un gioco con piattaforma 2D, in cui il giocatore corre sempre verso destra, ma il terreno non è sempre orizzontale. Esempio: Ho implementato un sistema di collisione con delimitatore che controlla solo le intersezioni con la scatola del giocatore e gli altri blocchi, per impedire al giocatore di correre …
Se la grafica viene riprodotta per un ampio angolo di visione (ad esempio un televisore molto grande o un auricolare VR), lo spettatore non può effettivamente concentrarsi sull'intera immagine, solo una parte di essa. (In realtà, questo vale anche per schermi di dimensioni regolari.) Combinato con un modo per tracciare …
Sto scrivendo la musica per un videogioco. Ad un certo punto, avrò bisogno di lavorare con i programmatori per determinare le specifiche tecniche dei file audio che passerò a loro. Di quali tipi di dettagli avremo bisogno per parlare? Ad esempio, alcune domande che penso che potremmo aver bisogno di …
Ho un gioco base che voglio eventualmente trasformare in qualcosa di meglio. Al momento il gioco è tutto Java, ma voglio implementare l'SDK di Steamworks nel mio gioco (in modo che possa avere risultati, Workshop e così via). Steamworks richiede C ++. È possibile avere il mio gioco Java completo …
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