Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Database di modelli di meccanica di gioco? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Conosci http://tvtropes.org ? È una specie di wiki / database con …

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Come gestire le dipendenze tra mappa delle tessere e unità
Ho una strategia basata su piastrelle 2D nelle opere. Sto vagando su come gestire la relazione tra la mappa e le unità sulla mappa. Data una coordinata di tessera, dovrò essere in grado di far stare l'unità, se presente. Allo stesso tempo, se viene data un'unità, voglio essere in grado …
11 tiles  maps  character 


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Come posso implementare la decelerazione?
Dico "decelerazione" perché al momento non sto usando l'accelerazione; ciò che intendo è spostare la velocità indietro verso lo zero, alla fine fermarsi. Sono nuovo ai vettori e non eccezionale con la fisica e simili. Come viene normalmente gestita la "decelerazione"? Quello che ho ora funziona, ma sembra un po …

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Float, double o entrambi per la classe Vector 2D?
Attualmente sto scrivendo un piccolo motore di gioco 2D basato su OpenGL multipiattaforma per il nostro studio. Quando ho cercato quale classe di vettore 2D usare, mi sono imbattuto in tre diversi paradigmi di progettazione: Float & Call-by-value, come in questo articolo Gamasutra . Sembra essere veloce ma offre poca …

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Come far scivolare uniformemente il giocatore contro il terreno
Sto realizzando un gioco isometrico. Quando il giocatore cerca di camminare in diagonale contro un muro, voglio che scivolino dolcemente attraverso di esso, quindi viene utilizzata qualunque parte del movimento sia legale e qualsiasi cosa nella direzione del normale viene gettata via. Le pareti possono avere qualsiasi angolo, non solo …

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Perché la "posa vincolante" è quella con le braccia tese?
Qualcosa di cui mi sono spesso chiesto è la "posa vincolante". La posa vincolante per gli scheletri umani è quella in cui le gambe sono dritte e le braccia sono perpendicolari al loro corpo: La mia domanda è: perché? È più facile lavorare con gli animatori, con i programmatori o …


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NullReferenceException in Unity
Poiché molti utenti si trovano ad affrontare l' NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objecterrore in Unity, ho pensato che sarebbe una buona idea raccogliere da più fonti alcune spiegazioni e modi per correggere questo errore. Sintomi Ricevo l'errore di seguito che appare sulla mia console, …
11 unity  exceptions 

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Unità: ordina nel livello Z per gli oggetti
Scusate se il titolo non è esattamente la mia domanda, non so davvero come descriverlo. Ho un'immagine per il mio piano città e un'immagine (stessa dimensione) per tutte le pareti o gli alberi che il giocatore dovrebbe essere nascosto dietro, se gli passa dietro. Il mio risultato non è nemmeno …
11 unity  pixel-art 


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Come faccio a muovere un'entità in una direzione?
Ho Entityun'istanza che viene aggiornata ad ogni tick di gioco. Supponiamo che l'entità si muova costantemente in avanti. Vorrei poter dare l'angolo dell'entità a una funzione che la fa muovere in quella direzione: moveForward(90);dovrebbe farli spostare a destra. Se ho dichiarato la mia rotazione come globale int, allora lo faccio …


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Come ottenere la traduzione dalla matrice di visualizzazione
Come posso recuperare la posizione dello spazio mondiale della telecamera dalla sua matrice di visualizzazione? Le uniche risposte che ho visto a questa domanda suggeriscono che la traduzione è nell'ultima riga / colonna ma questo non funzionerebbe poiché la matrice contiene [x (punto) a destra, y (punto) in alto, aspetto …
11 3d  mathematics  matrix 

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Come posso lanciare un GameObject su un bersaglio se mi viene dato tutto tranne che per l'angolo di lancio?
Sto cercando di lanciare un oggetto su un bersaglio, data la sua posizione, la sua posizione di destinazione, la velocità di lancio e la gravità. Sto seguendo questa formula da Wikipedia : θ = a r c t a n (v2±v4- g( gX2+ 2 anniv2)---------------√gX)θ=un'rctun'n(v2±v4-g(gX2+2yv2)gX) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 …

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