Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Conosci http://tvtropes.org ? È una specie di wiki / database con …
Ho una strategia basata su piastrelle 2D nelle opere. Sto vagando su come gestire la relazione tra la mappa e le unità sulla mappa. Data una coordinata di tessera, dovrò essere in grado di far stare l'unità, se presente. Allo stesso tempo, se viene data un'unità, voglio essere in grado …
Il design del gioco tradizionale , per quanto ne so, utilizza il polimorfismo e le funzioni virtuali per aggiornare gli stati degli oggetti di gioco. In altre parole, lo stesso set di funzioni virtuali viene chiamato a intervalli regolari (es: per frame) su ogni oggetto nel gioco. Di recente, ho …
Dico "decelerazione" perché al momento non sto usando l'accelerazione; ciò che intendo è spostare la velocità indietro verso lo zero, alla fine fermarsi. Sono nuovo ai vettori e non eccezionale con la fisica e simili. Come viene normalmente gestita la "decelerazione"? Quello che ho ora funziona, ma sembra un po …
Attualmente sto scrivendo un piccolo motore di gioco 2D basato su OpenGL multipiattaforma per il nostro studio. Quando ho cercato quale classe di vettore 2D usare, mi sono imbattuto in tre diversi paradigmi di progettazione: Float & Call-by-value, come in questo articolo Gamasutra . Sembra essere veloce ma offre poca …
Sto realizzando un gioco isometrico. Quando il giocatore cerca di camminare in diagonale contro un muro, voglio che scivolino dolcemente attraverso di esso, quindi viene utilizzata qualunque parte del movimento sia legale e qualsiasi cosa nella direzione del normale viene gettata via. Le pareti possono avere qualsiasi angolo, non solo …
Qualcosa di cui mi sono spesso chiesto è la "posa vincolante". La posa vincolante per gli scheletri umani è quella in cui le gambe sono dritte e le braccia sono perpendicolari al loro corpo: La mia domanda è: perché? È più facile lavorare con gli animatori, con i programmatori o …
Quando si crea un'astrazione del sistema è meglio avere la piattaforma diverse API nascoste da un'interfaccia comune al livello più basso che abbia senso. Tenendo conto delle diverse API grafiche native moderne (senza pipeline a funzione fissa): OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9, LibGCM Se si volesse …
Poiché molti utenti si trovano ad affrontare l' NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objecterrore in Unity, ho pensato che sarebbe una buona idea raccogliere da più fonti alcune spiegazioni e modi per correggere questo errore. Sintomi Ricevo l'errore di seguito che appare sulla mia console, …
Scusate se il titolo non è esattamente la mia domanda, non so davvero come descriverlo. Ho un'immagine per il mio piano città e un'immagine (stessa dimensione) per tutte le pareti o gli alberi che il giocatore dovrebbe essere nascosto dietro, se gli passa dietro. Il mio risultato non è nemmeno …
In parte per motivi di ottimizzazione, in parte a fini di apprendimento, oserò chiedere: come posso verificare in modo più efficace se un punto 2D si Ptrova all'interno di un rettangolo ruotato 2D XYZW, usando C # o C ++? Attualmente, quello che sto facendo è usare un algoritmo "punto …
Ho Entityun'istanza che viene aggiornata ad ogni tick di gioco. Supponiamo che l'entità si muova costantemente in avanti. Vorrei poter dare l'angolo dell'entità a una funzione che la fa muovere in quella direzione: moveForward(90);dovrebbe farli spostare a destra. Se ho dichiarato la mia rotazione come globale int, allora lo faccio …
Sto sviluppando un gioco Android 2D e sto realizzando un algoritmo di puntamento per proiettili di intelligenza artificiale per colpire i nemici seguendo un percorso o muovendosi liberamente. Al momento calcola solo dove sarà il bersaglio dopo una distanza e spara un proiettile per raggiungerlo a quella distanza. Naturalmente questo …
Come posso recuperare la posizione dello spazio mondiale della telecamera dalla sua matrice di visualizzazione? Le uniche risposte che ho visto a questa domanda suggeriscono che la traduzione è nell'ultima riga / colonna ma questo non funzionerebbe poiché la matrice contiene [x (punto) a destra, y (punto) in alto, aspetto …
Sto cercando di lanciare un oggetto su un bersaglio, data la sua posizione, la sua posizione di destinazione, la velocità di lancio e la gravità. Sto seguendo questa formula da Wikipedia : θ = a r c t a n (v2±v4- g( gX2+ 2 anniv2)---------------√gX)θ=un'rctun'n(v2±v4-g(gX2+2yv2)gX) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 …
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