Sto usando la ricerca del percorso nel mio gioco per guidare un mob verso un altro giocatore (per inseguirlo). Questo funziona per farli superare il giocatore, ma voglio che si fermino leggermente prima della loro destinazione (quindi scegliere il penultimo nodo funziona bene). Tuttavia, quando più mob inseguono il cellulare, …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sto cercando qualcosa come un'alternativa a XNA - non mi interessa se …
Ho rilasciato un gioco circa 5 anni fa su più piattaforme mobili. Ho trascorso un paio d'anni a supportarlo, seguendo il feedback degli utenti e cercando di migliorare le sue entrate senza successo. Alla fine, ho appena riparato tutti i buchi che potevo e l'ho lasciato. Di recente, ho iniziato …
Supponiamo di avere un risultato nel mio gioco, "Raccogli la tua prima cosa", e lo pubblico sulla versione live del gioco senza una statistica dei progressi. Successivamente, decido di aggiungere alcuni nuovi risultati in un aggiornamento, incluso uno basato sul risultato precedente: "Raccogli 10 cose". Creo una stat progress per …
Sto lavorando a un progetto MORPG che prevede essenzialmente due ruoli principali: avventurieri e maestri dei sotterranei. La mia preoccupazione riguarda il bilanciamento dei due ruoli. Per coloro che ne hanno sentito parlare, il principio si ispira al fumetto francese Dungeon . Il modello di business di un dungeon, come …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Sono uno sviluppatore C # e volevo iniziare un progetto di hobby …
Sto lavorando a un gioco di costruzione (il solito, costruisci la casa X per produrre la risorsa A, che poi ti consente di costruire la casa Y ...) e ora sono nella fase di bilanciamento delle varie esigenze e produzioni delle risorse. Dal momento che non sono di gran lunga …
Di recente, ho cercato delle tecniche per creare nebbia volumetrica su alcuni livelli di posizione Y del mondo di gioco. Ma tutto quello che ho trovato è un po 'di nebbia creata usando il sistema particellare o la nebbia del motore integrata che non si adatta davvero a ciò che …
Ho realizzato un semplice gioco RTS, che contiene centinaia di personaggi come Crusader Kings 2, in Unity. Per memorizzarli l'opzione più semplice sarebbe quella di utilizzare oggetti scriptabili, ma questa non è una buona soluzione in quanto non è possibile crearne di nuovi in fase di esecuzione. Quindi ho creato …
Ho una funzione particolare che sto chiamando nella funzione di aggiornamento. Per i primi dieci secondi, la funzione dovrebbe essere chiamata nella funzione di aggiornamento, quindi dovrebbe essere disabilitata per i prossimi due secondi, quindi abilitarla di nuovo per i prossimi dieci secondi. Questo ciclo dovrebbe continuare a ripetersi? Come …
Sto rilanciando la mia carriera di musicista di gioco; in precedenza ho svolto un po 'di lavoro con licenza e scritto musica per giochi di tipo jam game, dopo aver scritto la musica come lavoro secondario per il mio lavoro a tempo pieno in vari studi di gioco. Mentre sto …
Stavo guardando il trailer del teaser per Seasons After Fall e sono stato colpito dall'effetto che usano per passare da una stagione all'altra (circa 21-24 secondi): L'arte di livello, incluso lo sfondo e le piattaforme in primo piano, cambia da un autunno color seppia a un inverno di lavanda, con …
Ho un po 'di codice che utilizza GetSpectrumDatauna sorgente audio per riprodurre un brano per creare un layout di livello per la riproduzione del lettore. Voglio aggiungere una funzionalità in cui i giocatori possono caricare i propri brani e riprodurre i livelli creati con i dati di questi brani. Sfortunatamente, …
Non molto tempo fa, Nintendo ha aperto il suo programma di sviluppo per l'accesso da parte di chiunque registri un account sviluppatore Nintendo, dando uguale accesso agli sviluppatori indipendenti e commerciali. O almeno questo è ciò che dice la pagina collegata. La pagina degli strumenti elenca Unity e un framework …
Posso caricare i dati in background mentre la schermata iniziale di Unity è attiva? Se é cosi, come? Sto cercando di eseguire il codice durante la schermata iniziale, non solo di caricare risorse. Non sono stato in grado di trovare alcuna informazione al riguardo in Google o nella Documentazione Unity …
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