Come posso gestire il clic e spostare in uno spazio 3D completo? È facile da gestire su un piano 2D con un semplice raycast, ma non è così in 3D poiché non esiste un piano finale per un raycast per ottenere un punto finale. Ho in mente due idee: Esegui …
Unity 5.4 (attualmente in versione beta) porterà una funzionalità molto attesa (dal 2013), ovvero le trame array - nello stesso vano di ArrayTexture di OpenGL . Tuttavia, dopo aver letto alcune matrici di trame e atlanti di trama, non riesco ancora a capire le differenze tecniche sul loro utilizzo da …
Sto cercando di creare la metà centrale di una sfera. Fondamentalmente per creare una sfera, vengono forniti i numeri di stack e i numeri di sezione e ci sono due variabili phi(per le sezioni) e theta(per le pile) responsabili di quanto progredire. E il processo si divide nella creazione di …
Durante l'utilizzo ScriptableObjects, come posso rendere condizionate alcune variabili? Codice di esempio: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Obiettivo: quando testbool == trueallora teststringè disponibile per la modifica, quando testbool == falsepoi testintè disponibile per la modifica mentre l'altro …
Sto imparando una pipeline di rendering programmabile implementando un piccolo software di rendering. Cerco di implementarlo in uno stile "hardware". Tuttavia, non ho familiarità con la pipeline GPU e ho avuto alcuni problemi di clipping omogeneo. Lo spazio di ritaglio omogeneo contiene una variabile w che varia ad ogni vertice. …
Vuoi migliorare questo post? Fornire risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Ho visto che la simmetria e la coerenza sono importanti nella progettazione del livello RTS, ma sono pigro …
Dopo aver letto UDP è ancora meglio di TCP per i giochi in tempo reale ricchi di dati? , Mi chiedo se abbia senso utilizzare sia TCP che UDP contemporaneamente, ma per cose diverse: TCP per l'invio di informazioni inviate di rado, ma che dovrebbero essere garantite per arrivare in …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Ho già una ragionevole esperienza con C ++ e OpenGL e di …
Voglio provare a creare un repository git dal mio progetto UE4 e caricarlo su Github.com ma mi chiedo quali considerazioni speciali dovrei avere per evitare di pubblicare informazioni sensibili come la mia chiave / certificato dello sviluppatore, o evitare di aggiungere file binari di grandi dimensioni o file temporanei / …
Sto cercando di replicare un effetto procedurale del terreno che ho trovato su un sito di portfolio / blog qualche giorno fa. Citando il sito, il terrazzamento è stato generato attraverso "moltiplicando [l'altezza finale] per un valore di smorzamento entro un certo intervallo di altezza, per creare meravigliose caratteristiche del …
NOTA: l'ho chiesto su Stack Overflow alcuni giorni fa ma avevo pochissime visualizzazioni e nessuna risposta. Ho pensato che avrei dovuto chiedere invece su gamdev.stackexchange. Questa è una domanda / richiesta generale per consigli su come mantenere un sistema di generazione procedurale attraverso più aggiornamenti post-release, senza interrompere i contenuti …
Sto esplorando l'esempio proibito della caverna del destino. Trovo, tra miliardi di cattivi, un negoziante, a cui capita di vendere roba in una caverna mortale dove nessuno va. Strano. Lo faccio accidentalmente arrabbiare e si rivela più potente di ogni mostro del gioco. Incasinato. Quindi, ecco due domande per te: …
Sto sviluppando una formula di danno per un gioco di ruolo. Ho controllato molte formule di titoli popolari per riferimento (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun e Castlevania) e la maggior parte sembra usare funzioni lineari. Il mio problema è che per le funzioni lineari, la percentuale in cui il …
Attualmente sto prendendo in considerazione le mie opzioni per lo sviluppo del gioco e la distribuzione su Steam Greenlight. Mi piace molto Java con libGDX, soprattutto per il suo potenziale Android multipiattaforma, e capisco che è possibile distribuire giochi Java su Steam. Sono anche molto a mio agio nel dover …
Ho appena ricevuto Python 3.5 da ... LINK: https://www.python.org/downloads/windows/ in precedenza avevo Python 3.4 e la versione Pygame 1.9.2a0. Ha funzionato perfettamente. Tuttavia, il mio nuovo Python 3.5 non è compatibile con quella versione di Pygame che avevo ottenuto per 3.4. Ho trovato l'ultimo file Pygame su ... LINK: http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame …
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