Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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In che modo viene implementata la marchiatura a raggi di campo a distanza firmata per un mondo dinamico?
Penso di aver compreso le basi di Marched Ray Field Marching. Modella la tua scena con un mucchio di campi di distanza (come questi: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), quindi per ogni pixel che lanci un raggio, inizia dall'inizio del raggio , trova la distanza dall'oggetto più vicino in quel punto e incrementa …

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Cosa definisce un gioco AAA?
Ho provato a trovare una definizione precisa. Ho trovato indizi su Wikipedia e su Gaming SE , ma non trovo altro che un'approssimazione come: Equivalente a film di successo nel cinema, un gioco AAA è un gioco con i più alti budget di sviluppo e livelli di promozione. La definizione …





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Di cosa ho bisogno per ricevere pagamenti da Valve?
Sono uno sviluppatore dalla Russia e ho recentemente superato Steam Greenlight. Ora sono bloccato nella fase di iscrizione al programma Valve. Da quello che ho visto nei moduli Valve, non è necessario creare una società, come LLC, qui c'è l'opzione "Unico proprietario". Quindi ho deciso di scegliere questo. Le domande …
10 legal  steam 




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Creazione di un'arma da mischia in Box2D (libGDX)
Sto lottando con come implementare un'arma da mischia che può oscillare quando viene premuto un tasto. Sto immaginando due diversi attacchi (stab e swing) Ho provato a creare due dispositivi (personaggio + arma), due corpi diversi, due corpi diversi + giunto rotante, ma non riesco a codificarlo per comportarsi come …
10 java  libgdx  box2d 




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Come fare in modo che le linee di Line Renderer restino piatte?
Ho notato che quando aggiungo più vertici a una linea di Line Renderer, la linea si attorciglia e smette di essere una linea liscia. .GIF qui: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Tutte le linee sono sullo stesso livello z, anche se rimuovo i materiali le linee sembrano ancora torcere. Non ho idea del perché …
10 c#  unity  2d  lines 

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