Penso di aver compreso le basi di Marched Ray Field Marching. Modella la tua scena con un mucchio di campi di distanza (come questi: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), quindi per ogni pixel che lanci un raggio, inizia dall'inizio del raggio , trova la distanza dall'oggetto più vicino in quel punto e incrementa …
Ho provato a trovare una definizione precisa. Ho trovato indizi su Wikipedia e su Gaming SE , ma non trovo altro che un'approssimazione come: Equivalente a film di successo nel cinema, un gioco AAA è un gioco con i più alti budget di sviluppo e livelli di promozione. La definizione …
Sto lavorando per impostare un contorno attivo nel mio motore 3d, un effetto di evidenziazione per i personaggi 3d selezionati o uno scenario sullo schermo. Dopo aver lavorato con il buffer dello stencil e aver ottenuto risultati insoddisfacenti (problemi con forme concave, spessore del contorno dovuto alla distanza dalla fotocamera …
All'inizio di una scena ho GameObject chiamato 'foglio' posizionato sopra una 'palla' GameObject. Il foglio ha un componente Interactive Cloth su di esso e un Cloth Renderer. La mesh per il componente Interactive Cloth è un piano con un numero elevato di vertici. In fase di esecuzione il foglio cade …
Quindi ho riscontrato un problema nel gioco a cui sto lavorando, ma sembra essere una cosa piuttosto fondamentale che probabilmente si presenta in molti giochi. Il mio gioco richiede che alcune funzioni di gioco si verifichino in un momento specifico durante l'animazione del personaggio. E così, come dice il titolo, …
Sfondo: Sto progettando un semplice sistema di rendering 3D per un'architettura di tipo sistema di componenti di entità usando C ++ e OpenGL. Il sistema è costituito da un renderer e un grafico di scena. Quando finisco la prima iterazione del renderer, potrei distribuire il grafico della scena nell'architettura ECS. …
Sono uno sviluppatore dalla Russia e ho recentemente superato Steam Greenlight. Ora sono bloccato nella fase di iscrizione al programma Valve. Da quello che ho visto nei moduli Valve, non è necessario creare una società, come LLC, qui c'è l'opzione "Unico proprietario". Quindi ho deciso di scegliere questo. Le domande …
Scarico la versione 1.6 di libgdx più recente e non riesco a risolvere il problema centrando il mio testo BitmapFont. In precedenza nella versione 1.54 ho usato il metodo getBounds () per scoprire la larghezza del testo. Condividi le tue soluzioni, grazie
Sto costruendo un gioco di corse in marmo abbastanza semplice in Unity3D. La palla è un oggetto fisico 3D che si muove solo sugli assi X e Y. Ha la capacità di rotolare a sinistra ea destra e di saltare. Roba piuttosto semplice, tranne per il fatto che ho riscontrato …
Quando creiamo rig di personaggi per i videogiochi, poniamo sempre la radice del rig e di tutte le catene cinematiche sul bacino del personaggio. È una ragione specifica per cui lo facciamo o è per convenzione? Qual è il ragionamento alla base di questo?
Sto lottando con come implementare un'arma da mischia che può oscillare quando viene premuto un tasto. Sto immaginando due diversi attacchi (stab e swing) Ho provato a creare due dispositivi (personaggio + arma), due corpi diversi, due corpi diversi + giunto rotante, ma non riesco a codificarlo per comportarsi come …
Ho una telecamera in terza persona che non guarda direttamente il giocatore ma da qualche parte davanti a lui. Quando l'utente entra in modalità di scatto, voglio che la videocamera giri il giocatore verso il bersaglio. Nell'immagine sopra. "O" è il giocatore (Origine), "L" è il lookat, "C" è la …
Parlando nel contesto di un gioco basato sul renderer openGL: Supponiamo che ci siano due thread: Aggiorna la logica e la fisica del gioco, ecc. Per gli oggetti di gioco Esegue chiamate openGL per ogni oggetto di gioco in base ai dati negli oggetti di gioco (quel thread 1 continua …
Sto cercando di creare acqua, e proprio ora l'ho fatta attraverso la generazione dinamica di onde su una mesh. Ma ora voglio che la mia barca manipoli queste onde e causi un risveglio di Kelvin. Il fatto è che ho generato l'acqua usando piastrelle diverse, ripetendo lo stesso schema in …
Ho notato che quando aggiungo più vertici a una linea di Line Renderer, la linea si attorciglia e smette di essere una linea liscia. .GIF qui: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Tutte le linee sono sullo stesso livello z, anche se rimuovo i materiali le linee sembrano ancora torcere. Non ho idea del perché …
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