Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Generazione del nome
Sto realizzando un gioco (o almeno sto pianificando di farlo) e, per farlo, ho bisogno di un modo per generare automaticamente nomi per i "boss" degli NPC (spiegazione lunga e irrilevante qui). Qualcosa di simile a questo è un buon esempio di ciò che intendo. Ho un'idea che posso semplicemente …

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Sprite incorporate nel testo di Unity?
Come posso utilizzare materiali diversi quando utilizzo il tag per la sintassi Rich Text di Unity? Voglio essere in grado di avere sprite in linea con il mio testo senza dover creare caratteri personalizzati. Ecco quello che ho finora: ecco la sintassi che sto usando per il testo nella mia …
10 unity  sprites 

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Perché è importante avere target di rendering con le stesse dimensioni di bit?
Attualmente sto pensando a quale tipo di GBuffer avrò bisogno per l'ombreggiatura differita, quindi ho provato anche a documentarmi online su quelli più comuni e sul loro formato. La maggior parte del GBuffer che ho visto utilizzava le stesse dimensioni di bit per ciascun target di rendering, portando spesso anche …


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Dato che Table.drawDebug è obsoleto in libGDX, cosa dovrei usare invece?
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …








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Come devo gestire l'audio in un gioco a schermo diviso?
In una partita multiplayer con schermo diviso, gli eventi sonori possono essere ascoltati da più di un giocatore e possono sembrare diversi per ogni giocatore. Ad esempio, il giocatore uno potrebbe sentire il suono dell'auto che stanno guidando passa-basso filtrato. Il giocatore due potrebbe sentire il suono del motore doppler …


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