Sto realizzando un gioco 3D in cui metto un punto esclamativo sopra i punti di interesse. Per scoprire dove dovrei posizionare il mio marker nella schermata 2D, sto proiettando manualmente il punto 3D dove dovrebbe essere il marker. Sembra così: Sembra abbastanza buono Quando il marker si trova fuori dallo …
Sto realizzando un gioco (o almeno sto pianificando di farlo) e, per farlo, ho bisogno di un modo per generare automaticamente nomi per i "boss" degli NPC (spiegazione lunga e irrilevante qui). Qualcosa di simile a questo è un buon esempio di ciò che intendo. Ho un'idea che posso semplicemente …
Come posso utilizzare materiali diversi quando utilizzo il tag per la sintassi Rich Text di Unity? Voglio essere in grado di avere sprite in linea con il mio testo senza dover creare caratteri personalizzati. Ecco quello che ho finora: ecco la sintassi che sto usando per il testo nella mia …
Attualmente sto pensando a quale tipo di GBuffer avrò bisogno per l'ombreggiatura differita, quindi ho provato anche a documentarmi online su quelli più comuni e sul loro formato. La maggior parte del GBuffer che ho visto utilizzava le stesse dimensioni di bit per ciascun target di rendering, portando spesso anche …
Sto realizzando un gioco multiplayer in tempo reale che esegue lo stesso ciclo "fisico" su client e server. Sto usando un comportamento di "vagabondaggio" che è un movimento casuale essenziale. Il client e il server generano numeri casuali diversi durante l'esecuzione degli algoritmi erranti. Mi chiedo come posso mantenere un …
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …
Recentemente in un'intervista di lavoro, ho detto che mi sono insegnato a OpenGL moderno e al rendering con oggetti buffer di vertici perché la mia università ha insegnato solo la pipeline a funzioni fisse con rendering in modalità immediata al momento. L'intervistatore mi ha brevemente interrotto per dire che i …
La mia scena contiene più oggetti. (Diciamo 3 cubi, 1 cilindro, 8 sfere.) Presumo che dovrei creare uno shader di vertice per ciascuno. Quanti programmi dovrei avere? alternative: Un programma per oggetto Un programma per tutti i cubi e un altro per tutte le sfere (supponendo che utilizzino gli stessi …
Sto cercando di utilizzare una IMU di DualShock 4 come controller di movimento in Unity, sotto Windows 7. Finora ho provato: DS4Windows (1.5.11): legge i dati del sensore di movimento, ma non li espone a Unity come assi a meno che non li associ alle levette sinistra e destra. Questo …
Attualmente sto realizzando un'app che si concentra molto sui contenuti generati proceduralmente. Finora ho implementato con successo la generazione procedurale del terreno e della forma di una mappa usando il rumore simplex. Sono davvero contento di come appare. Ora sto cercando di fare lo stesso per le città. Devo solo …
Qualcuno potrebbe indicarmi la giusta direzione su come raggiungere questo obiettivo? La matematica / geometria 3D mi lancia spesso. Sto cercando qualcosa del genere (idealmente in C #): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { return ????; }
Ho fatto alcune domande simili negli ultimi 8 mesi o giù di lì senza una vera gioia, quindi renderò la domanda più generale. Ho un gioco Android che è OpenGL ES 2.0. al suo interno ho il seguente Game Loop: Il mio loop funziona secondo un principio di step temporale …
Ho problemi a mostrare il testo sul mio gioco della stessa dimensione su schermi diversi e ho fatto un semplice test. Questo test consiste nel mostrare un adattamento del testo sullo schermo, voglio che il testo abbia le stesse dimensioni indipendentemente dallo schermo e dal DPI. Ho trovato questo e …
In una partita multiplayer con schermo diviso, gli eventi sonori possono essere ascoltati da più di un giocatore e possono sembrare diversi per ogni giocatore. Ad esempio, il giocatore uno potrebbe sentire il suono dell'auto che stanno guidando passa-basso filtrato. Il giocatore due potrebbe sentire il suono del motore doppler …
L' altro giorno ho pubblicato il mio gioco Eyeroller su Google Play . Ho verificato che non esistesse un gioco su Google Play con lo stesso nome. Ma oggi ho cercato per "EyeRoller" su Google (Sì, ho dovuto farlo molto tempo fa) e ho capito c'è un gioco chiamato EyeRoller …
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