Dopo un incarico e appena iniziato con libGDX costruendo un piccolo clone di Snake ho riscontrato un problema di cui probabilmente mi vergognerò tra poco. Al momento ho una testa di serpente (un semplice rettangolo in questa fase) che si muove sulla tela del gioco. Il modo più semplice per …
Sto cercando di prototipare un gioco in Unity che consisterà in solidi folletti quadrati / piastrelle. Immagino di poter rappresentare diversi tipi di oggetti con colori diversi per ciascuna delle tessere del gioco. Immagino di poter importare un singolo sprite quadrato e di sfumarlo opportunamente in Unity rispetto ai quadrati …
Prima di applicare l'estrapolazione al movimento del mio sprite, la mia collisione ha funzionato perfettamente. Tuttavia, dopo aver applicato l'estrapolazione al movimento del mio sprite (per appianare le cose), la collisione non funziona più. Ecco come funzionavano le cose prima dell'estrapolazione: Tuttavia, dopo aver implementato la mia estrapolazione, la routine …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Lavorerò con i miei amici per il nostro progetto dell'ultimo anno. …
Recentemente sono stato bloccato su un problema pensando al modo migliore per generare un terreno nel mio gioco. In altri progetti normalmente utilizzavo le mappe di altezza, quindi tutto il lavoro di base era basato sul motore utilizzato, ma ora non è possibile farlo perché il terreno ha milioni di …
Ho pensato di scrivere un MUD per anni e ho molte idee che i miei amici ritengono davvero interessanti (ed è così che spero di arrivare ovunque - il passaparola). Il fatto è che c'è una cosa che ho sempre desiderato, che i miei amici e estranei odiavano: la morte …
Come posso creare una cartuccia NES? C'è qualche tutorial? Devo mettere un gioco che gira in un emulatore e metterlo su una cartuccia. Come farlo? È possibile da zero? O almeno potrei usare una cartuccia esistente e sovrascrivere il contenuto lì?
Mi è stato detto di usare Update()per la grafica e la FixedUpdate()fisica, ma a volte i miei input non si registrano quando uso FixedUpdate(). Funziona bene se uso Update()per tutto però. Dovrei preoccuparmi FixedUpdate()o sto facendo qualcosa di sbagliato?
Ho una nave che viaggia alla massima velocità maxSpeede può girare rotationSpeedgradi al secondo. La nave si muove sempre nella direzione in cui è rivolta, il che significa che più veloce è la nave, maggiore è il suo raggio di sterzata. Conosco la mia posizione, la rotazione e la posizione …
Come posso creare uno shader che "tagli" tutta la geometria, rendendo solo lo sfondo di schiarimento in Unity? Un esempio: È un prisma in un'enorme stanza a forma di scatola bianca. La superficie del prisma sta solo rendendo lo skybox della scena (un cielo stellato). Ho usato più telecamere, il …
Potrebbe sembrare stupido, ma mi dà fastidio. Da quanto ho capito, il multitexturing sta usando solo più di 1 trama per shader (di solito per fonderli in qualche modo). Quindi, invece di creare 1 trama, ne creo 2 o più che è ... abbastanza ovvio! Perché esiste un termine speciale …
Sono nuovo allo sviluppo del gioco. Per imparare sto ricreando questo gioco su piattaforma Android. Puoi osservare il video di gioco al link sopra. È un gioco semplice. Ho letto molti articoli su come iniziare con lo sviluppo del gioco. Quasi tutti mi hanno consigliato di utilizzare un loop di …
Praticamente tutte le risorse relative alla programmazione dei giochi, in particolare i giochi open world 3D, parlano di come scaricare e ricaricare costantemente risorse da e verso disco, memoria di sistema e memoria video. Posso capirlo su console, in quanto hanno schemi di gestione della memoria molto semplici che non …
Ho un piano esagonale infinito, generato tessellando una griglia di punti in una coppia di shader di tassellatura: Si noti che questo è un wireframe piatto - le "ombre" sono un trucco di illuminazione: Ora, vorrei far sembrare questo un vetro spesso e refrattivo, ma non sono sicuro di come …
Sto creando un semplice gioco in stile Zelda top-down in libgdx e voglio implementare dungeon basati su piastrelle generati proceduralmente, simili a questo. Libgdx ha una classe chiamata TiledMap che sembrerebbe adatta alle mie esigenze, tuttavia la documentazione al di fuori dei documenti ufficiali suggerisce che TiledMaps può essere usata …
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