Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come posso fare in modo che la coda di un serpente segua la testa?
Dopo un incarico e appena iniziato con libGDX costruendo un piccolo clone di Snake ho riscontrato un problema di cui probabilmente mi vergognerò tra poco. Al momento ho una testa di serpente (un semplice rettangolo in questa fase) che si muove sulla tela del gioco. Il modo più semplice per …
10 java  libgdx 


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L'estrapolazione interrompe il rilevamento delle collisioni
Prima di applicare l'estrapolazione al movimento del mio sprite, la mia collisione ha funzionato perfettamente. Tuttavia, dopo aver applicato l'estrapolazione al movimento del mio sprite (per appianare le cose), la collisione non funziona più. Ecco come funzionavano le cose prima dell'estrapolazione: Tuttavia, dopo aver implementato la mia estrapolazione, la routine …




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Come posso mettere il mio gioco su una cartuccia NES?
Come posso creare una cartuccia NES? C'è qualche tutorial? Devo mettere un gioco che gira in un emulatore e metterlo su una cartuccia. Come farlo? È possibile da zero? O almeno potrei usare una cartuccia esistente e sovrascrivere il contenuto lì?
10 modding  roms 



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Shader che "taglia" il foro attraverso tutta la geometria
Come posso creare uno shader che "tagli" tutta la geometria, rendendo solo lo sfondo di schiarimento in Unity? Un esempio: È un prisma in un'enorme stanza a forma di scatola bianca. La superficie del prisma sta solo rendendo lo skybox della scena (un cielo stellato). Ho usato più telecamere, il …




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Shader di vetro refrattivo
Ho un piano esagonale infinito, generato tessellando una griglia di punti in una coppia di shader di tassellatura: Si noti che questo è un wireframe piatto - le "ombre" sono un trucco di illuminazione: Ora, vorrei far sembrare questo un vetro spesso e refrattivo, ma non sono sicuro di come …
10 shaders  glsl 


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