Sto lavorando su una Roguelike, e per questo ho creato un algoritmo FoV (ray tracing / casting field of view) che consiste nel tracciare linee di Bresenham in ogni punto di un cerchio solido. È privo di artefatti (e ragionevolmente efficiente), ma manca un mio importante requisito: la simmetria (se …
Sto lavorando a un semplice gioco 2D. Ho finito la versione del cellulare. Tuttavia, il mio capo vuole che il gioco funzioni sul suo RT. Sto eseguendo la "conversione" ma i miei pulsanti sono nei posti sbagliati, perché ho codificato le dimensioni dello schermo, in questo modo: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); …
Sto realizzando un AI rudimentale per il mio scroller laterale e ho bisogno di sapere se un'unità AI può raggiungere il punto B dal punto A semplicemente facendo un salto. La traiettoria di volo dei miei personaggi è un po 'insolita in quanto possono applicare la forza a mezz'aria (come …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto studiando lo sviluppo del gioco e praticando la creazione …
Ad esempio, in Plants vs Zombies, gli zombi arrivano a ondate. Se ricordo, ci sono sempre almeno due onde. La prima e più semplice ondata e poi quando raggiungi il 90% attraverso il palco c'è una "ondata finale" che è più corta, più dura e ha un gruppo di zombi …
Sto lavorando con XNA su un gioco 3D e sto cercando di avere un ambiente adeguato e piacevole. In realtà ho seguito un tutorial per creare un terreno da una mappa di altezza. Per strutturarlo, applico solo una trama di erba su di esso e la piastrello più volte. Ma …
Ho riscontrato alcuni problemi nel determinare in modo efficiente se le stanze di grandi dimensioni sono sigillate in stanze 3D basate su voxel. Sono in un punto in cui ho fatto del mio meglio per risolvere il problema senza chiedere aiuto, ma non ho provato abbastanza a rinunciare, quindi chiedo …
Come posso implementare l'illuminazione rapida con più luci? Non voglio trattenere il giocatore, può posizionare un numero illimitato e possibilmente sovrapporre (punto) luci nel livello. Il problema è che gli shader che contengono loop dinamici che sarebbero necessari per calcolare l'illuminazione tendono ad essere molto lenti. Ho avuto l'idea che, …
Con la disponibilità di shader di calcolo sia per DirectX che per OpenGL è ora possibile implementare molti algoritmi senza passare attraverso la pipeline di rasterizzazione e utilizzare invece il calcolo per scopi generali sulla GPU per risolvere il problema. Per alcuni algoritmi questa sembra diventare la soluzione canonica intuitiva …
Sto creando un gioco multiplayer (per meno di 64 giocatori). Ho già deciso di avere un thread separato per il loop di rete, ma mi chiedevo se sarebbe meglio creare un thread aggiuntivo per ricevere UDP o impostare il socket di ricezione su non-blocking (senza thread aggiuntivo). O è meglio …
Vorrei creare un gioco di economia basato su un'antica civiltà. Non sono sicuro di come progettarlo. Se stessi lavorando su un gioco più piccolo, come una copia di "Space Invaders", non avrei problemi a strutturarlo in questo modo: Classe di controllo principale Classe grafica Classe del giocatore Classe nemica Non …
Attualmente sto sviluppando un gioco di ruolo con una classica esperienza-punti e meccanica di livello. Il giocatore uccide i mostri, guadagna punti esperienza, passa di livello quando si accumulano abbastanza e diventano più forti. Come bilanciare la quantità di punti Exp necessari per raggiungere ogni livello e la quantità di …
Sto realizzando un piccolo gioco e ho trovato alcuni effetti sonori gratuiti che mi piacerebbe usare. Il problema è che non riesco a far suonare gli effetti sonori come se "appartenessero" al mio gioco. Non so cosa cercare che possa far corrispondere gli effetti sonori al resto del mio stile …
Attualmente sto lavorando a un gioco che verrà rilasciato su PC con supporto per controller e sto cercando di trovare un modo per rappresentare al meglio le icone dei controller all'interno del gioco. Suppongo di non poter semplicemente utilizzare le icone del controller Playstation o Xbox nel mio gioco senza …
Sto riscontrando problemi con un termine di ricerca specifico per questo, ma come si potrebbe trovare le possibili mosse in un gioco di strategia a turni 2D (cioè FF: Tactics, Fire Emblem, Advance Wars). Non sto pensando molto al terreno (o anche alla collisione) a questo punto. Mi sto solo …
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