Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Assegnare compiti
In un RTS in cui i lavoratori hanno il compito, ad esempio, di costruire un muro, come fanno i lavoratori a decidere quali muri costruire? Il giocatore decide quali muri devono essere costruiti dove, ma non assegna singoli lavoratori ai singoli quadrati delle pareti. In molti giochi RTS, i lavoratori …
10 ai 

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Blocchi cadenti e forme complesse
Al momento ho un semplice gioco simile a Tetris e ho riscontrato un problema che non posso risolvere. A differenza di Tetris, dove esiste una singola forma che cade, ho forme multiple, potenzialmente ad incastro, che devono cadere; Devo calcolare le loro posizioni finali. Considera quanto segue: Per calcolare la …


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Registrazione in studio nel Regno Unito Indie
Vengo dal Regno Unito e ho quasi completato la creazione di un gioco indipendente e ho avuto un certo interesse da diversi rivenditori online che vendono giochi. Ciò richiede che compili un contratto di base. Sono solo un ragazzo che lavora da casa come hobby, vado in studio per il …
10 business 


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Platform multiplayer - Le correzioni del server sono normalmente richieste con un singolo client sul server?
Attualmente sto lavorando su un platform multiplayer piuttosto semplice. Ho letto parecchi articoli sulle tecniche usate per nascondere la latenza, ma non riesco ancora a capire meglio alcuni concetti. Trovo l'argomento molto interessante e mi piace provare le idee da solo, ma penso che chiedere a gamingev stackexchange sarà più …

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Un semplice simulatore di volo
In un simulatore di volo 3D con un livello di realismo di Crimson Skies (come in, livello arcade piuttosto che realistico), come si determina il movimento di un aereo per ogni tick di gioco? (Crimson Skies è un simulatore di volo simile a un arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Presumo che il …

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problema con git su un progetto di unità
Ho provato a controllare la versione della cartella del mio progetto con git. Quando è arrivato il momento di estrarre il progetto dal repository, qualcosa è andato storto: apparentemente mancano gli script e i prefabbricati e il tipo di tutti gli elementi grafici sembrano rosati. Qualcuno sa come risolvere questo? …
10 unity  git 

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Rilevamento di "qualsiasi pulsante premuto"
Sto cercando di consentire al giocatore di premere qualsiasi pulsante per continuare dalla pagina principale. Sono stato in grado di farlo facendo un elenco di pulsanti e scorrendo questi e verificando che uno di essi fosse inattivo; tuttavia, mi sembra che questo codice sia un po 'brutto e mi chiedo …
10 xna  monogame 

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In cosa consiste l'illuminazione fisicamente corretta?
Non riesco a trovare nulla di esaustivo su Google. Mi chiedo quali siano i concetti chiave di illuminazione fisicamente corretta e dove potrei leggerlo. Cos'è l'illuminazione fisicamente corretta? L'illuminazione Phong è generalmente fisicamente errata?
10 lighting  pbr 

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OpenGL ottiene la struttura di più oggetti sovrapposti
Ho appena avuto un'idea per il mio gioco in corso realizzato con Opengl in c ++: mi piacerebbe avere un grande contorno (5-6 pixel) su più oggetti sovrapposti quando il giocatore vince qualcosa. Ho pensato che il modo migliore fosse usare il buffer di stencil ma sono poche ore che …
10 opengl  outline 



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Come appiattire il terreno sotto un oggetto di gioco?
Ho una sceneggiatura che crea un oggetto terreno e lo dipinge con trame, ma sto riscontrando un problema. Quando provo a posizionare oggetti di gioco (come il semplice oggetto d'acqua fornito dall'unità), utilizzo un Raycast per determinare l'altezza corretta per posizionare l'oggetto di gioco, ma ciò assicura che sia posizionato …
10 unity 


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