In un RTS in cui i lavoratori hanno il compito, ad esempio, di costruire un muro, come fanno i lavoratori a decidere quali muri costruire? Il giocatore decide quali muri devono essere costruiti dove, ma non assegna singoli lavoratori ai singoli quadrati delle pareti. In molti giochi RTS, i lavoratori …
Al momento ho un semplice gioco simile a Tetris e ho riscontrato un problema che non posso risolvere. A differenza di Tetris, dove esiste una singola forma che cade, ho forme multiple, potenzialmente ad incastro, che devono cadere; Devo calcolare le loro posizioni finali. Considera quanto segue: Per calcolare la …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Quali tecniche dovrebbero essere osservate quando si accede all'illuminazione globale in tempo …
Vengo dal Regno Unito e ho quasi completato la creazione di un gioco indipendente e ho avuto un certo interesse da diversi rivenditori online che vendono giochi. Ciò richiede che compili un contratto di base. Sono solo un ragazzo che lavora da casa come hobby, vado in studio per il …
La mia domanda è questa: Come si archiviano i dati di contesto globale, ad es. informazioni sui dati mondiali, ora mondiale attuale, ecc. in un sistema di componenti di entità? Sto pensando di lavorare per costruire un gioco di simulazione mondiale aperto in stile Dwarf Fortress in C ++. Ho …
Attualmente sto lavorando su un platform multiplayer piuttosto semplice. Ho letto parecchi articoli sulle tecniche usate per nascondere la latenza, ma non riesco ancora a capire meglio alcuni concetti. Trovo l'argomento molto interessante e mi piace provare le idee da solo, ma penso che chiedere a gamingev stackexchange sarà più …
In un simulatore di volo 3D con un livello di realismo di Crimson Skies (come in, livello arcade piuttosto che realistico), come si determina il movimento di un aereo per ogni tick di gioco? (Crimson Skies è un simulatore di volo simile a un arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Presumo che il …
Ho provato a controllare la versione della cartella del mio progetto con git. Quando è arrivato il momento di estrarre il progetto dal repository, qualcosa è andato storto: apparentemente mancano gli script e i prefabbricati e il tipo di tutti gli elementi grafici sembrano rosati. Qualcuno sa come risolvere questo? …
Sto cercando di consentire al giocatore di premere qualsiasi pulsante per continuare dalla pagina principale. Sono stato in grado di farlo facendo un elenco di pulsanti e scorrendo questi e verificando che uno di essi fosse inattivo; tuttavia, mi sembra che questo codice sia un po 'brutto e mi chiedo …
Non riesco a trovare nulla di esaustivo su Google. Mi chiedo quali siano i concetti chiave di illuminazione fisicamente corretta e dove potrei leggerlo. Cos'è l'illuminazione fisicamente corretta? L'illuminazione Phong è generalmente fisicamente errata?
Ho appena avuto un'idea per il mio gioco in corso realizzato con Opengl in c ++: mi piacerebbe avere un grande contorno (5-6 pixel) su più oggetti sovrapposti quando il giocatore vince qualcosa. Ho pensato che il modo migliore fosse usare il buffer di stencil ma sono poche ore che …
Nel mio gioco quando uccidi un nemico possono far cadere qualcosa come un pacchetto sanitario o un oro. Voglio che questo abbia un limite di tempo in modo che alla fine scompaia se non lo raccogli. Voglio che l'oggetto lampeggi più frequentemente più la goccia si avvicina alla "morte". Come …
Come posso implementare le ombre 2D che sono proiettate da oggetti in un livello diverso? NON mi piace l'illuminazione dinamica nel noto tutorial di Catalin Zima : Ma come le ombre delle pipe in questo video : E come l'ombra della piattaforma e il personaggio di questo video : Vorrei …
Ho una sceneggiatura che crea un oggetto terreno e lo dipinge con trame, ma sto riscontrando un problema. Quando provo a posizionare oggetti di gioco (come il semplice oggetto d'acqua fornito dall'unità), utilizzo un Raycast per determinare l'altezza corretta per posizionare l'oggetto di gioco, ma ciò assicura che sia posizionato …
Non sono sicuro di quale sia il termine corretto per quello che sto cercando, quindi mi scuso se questa è una domanda duplicata. Ma esiste un termine / algoritmo per assicurarsi che un gioco sia "completabile" in relazione a uno scroller infinito. Ciò che intendo per completamento è che, se …
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