Sto cercando di creare un motore di gioco 2D usando OpenGL ES 2.0 (iOS per ora). Ho scritto il livello Applicazione in Obiettivo C e un RendererGLES20 autonomo separato in C ++. Non viene effettuata alcuna chiamata specifica GL al di fuori del renderer. Funziona perfettamente. Ma ho alcuni problemi …
Quindi, per essere breve, sto cercando di teletrasportare una pedina quando viene colpita da un proiettile (o danneggiata da qualsiasi arma nel mio gioco). In questo momento, sto provando a chiamare Pawn.SetLocation nel ProcessTouch del proiettile. Questo è un problema perché ProcessTouch colpirà qualsiasi attore, non solo una pedina. Inoltre, …
Sto lavorando con AndEngine con estensione Box2d, ma anche la risposta generale o un'idea concettuale saranno apprezzate. Ho oggetti simili a piume in un mondo di vista laterale 2D che voglio far parte della simulazione fisica. Sto usando uno smorzamento lineare per far cadere lentamente la "piuma". Potrebbe non essere …
Se un'entità non ha un "tipo" esplicito (ad esempio un giocatore) ed è semplicemente una raccolta di componenti, come posso identificare le entità su cui i miei sistemi dovrebbero e non dovrebbero lavorare? Ad esempio, in una partita a Pong la paletta e la palla si scontrano entrambe con i …
Sto lavorando a un gioco commerciale e mi piacerebbe usare una certa canzone durante il credito, perché sarebbe molto adatto al mio gioco particolare. So che usare la musica che altre persone hanno creato nel tuo gioco può essere illegale, ma questo è qualcosa di piuttosto secondario, e mi chiedevo …
Sto cercando di afferrare il concetto di mappatura normale, ma sono confuso da alcune cose. In breve, non sono sicuro che una mappa normale dipenda o meno dal punto di vista (ovvero se otterrai una mappa normale diversa dello stesso oggetto quando ruoti attorno ad essa). In secondo luogo, non …
Attualmente sto affrontando il seguente problema: Sto cercando di scrivere un clone pong utilizzando un sistema di componenti entità (ECS). Ho scritto il "framework" da solo. Quindi esiste una classe che gestisce le entità con tutti i componenti. Quindi ci sono le classi componenti stesse. E infine ci sono i …
Di recente ho esaminato SceneKit per OS X e ho notato che esistono diversi metodi di fabbrica per creare forme geometriche come: Scatola, capsula, cono, cilindro, piano, piramide, sfera, toro e tubo. Sono interessato ad aggiungere forme così primitive al mio renderer, ma sto lottando per trovare una fonte ragionevole …
Ho un gioco con le tessere. Ogni tessera è un numero e ogni numero è di sei colori. Il colore è importante per il gioco e voglio renderlo disponibile a coloro che sono daltonici. Quale sarebbe una buona rappresentazione per questi colori in modo che anche le persone con daltonismo …
Sto cercando di scrivere un risolutore in C # .NET per un gioco noto come Flowerz. Per riferimento, puoi riprodurlo su MSN, qui: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Lo sto scrivendo per divertimento, non per nessun tipo di incarico o lavoro correlato. Per questo motivo, l'unico limite è il mio computer (un core …
In quali tipi di problemi si potrebbe incontrare se si stesse giocando con MonoGame e iniziando a chiamare anche l'API grafica sottostante? Ad esempio, se volessi fare qualcosa in un progetto MonoGame che MonoGame non necessariamente supportava, o semplicemente non riuscivo a trovare la documentazione / esempio corretta ma potevo …
Sono nuovo nella programmazione di giochi Java, ma più leggo più sono confuso, perché ho visto diversi approcci per creare un loop di gioco: 1. L'approccio standard, che utilizza la classe Timer (sembra essere inferiore precisi). 2. L'approccio più preciso che utilizza System.nanoTime. 3. Un approccio semplice che utilizza scheduleAtFixedRate. …
Vorrei poter scomporre una maglia concava in una serie di maglie convesse per 2 motivi: Rendering trasparente Forme fisiche Esiste un algoritmo che accetta come input un set di triangoli (concavo) e genera un numero di set di triangoli (convesso)? Vorrei che non riempisse i buchi tra le parti della …
Mi scuso se ci sono troppe informazioni di base qui, non sono sicuro di cosa sia rilevante, ma ho pensato che avrei dovuto delineare la situazione finanziaria per differenziarla da altre domande le cui risposte non sono applicabili qui. Sto realizzando un gioco indipendente, da vendere online (ad esempio, in …
OK, ho capito che i gl_quad sono deprecati e quindi non dovremmo "usarli" più. Capisco anche che un PC moderno quando esegue un gioco usando gl_quads sta effettivamente disegnando due triangoli. Ora, ho sentito dire che un gioco dovrebbe essere scritto usando triangoli invece. Ma mi chiedo se, a causa …
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