Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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UDK: controllo del tipo di attore in ProcessTouch proiettile
Quindi, per essere breve, sto cercando di teletrasportare una pedina quando viene colpita da un proiettile (o danneggiata da qualsiasi arma nel mio gioco). In questo momento, sto provando a chiamare Pawn.SetLocation nel ProcessTouch del proiettile. Questo è un problema perché ProcessTouch colpirà qualsiasi attore, non solo una pedina. Inoltre, …
10 udk 

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Come simulare la caduta delle piume in box2d?
Sto lavorando con AndEngine con estensione Box2d, ma anche la risposta generale o un'idea concettuale saranno apprezzate. Ho oggetti simili a piume in un mondo di vista laterale 2D che voglio far parte della simulazione fisica. Sto usando uno smorzamento lineare per far cadere lentamente la "piuma". Potrebbe non essere …
10 box2d  physics 



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Come funziona davvero la normale mappatura?
Sto cercando di afferrare il concetto di mappatura normale, ma sono confuso da alcune cose. In breve, non sono sicuro che una mappa normale dipenda o meno dal punto di vista (ovvero se otterrai una mappa normale diversa dello stesso oggetto quando ruoti attorno ad essa). In secondo luogo, non …


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Generazione di geometria procedurale
Di recente ho esaminato SceneKit per OS X e ho notato che esistono diversi metodi di fabbrica per creare forme geometriche come: Scatola, capsula, cono, cilindro, piano, piramide, sfera, toro e tubo. Sono interessato ad aggiungere forme così primitive al mio renderer, ma sto lottando per trovare una fonte ragionevole …


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Algoritmo per l'ottimizzazione di un match game con coda nota
Sto cercando di scrivere un risolutore in C # .NET per un gioco noto come Flowerz. Per riferimento, puoi riprodurlo su MSN, qui: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Lo sto scrivendo per divertimento, non per nessun tipo di incarico o lavoro correlato. Per questo motivo, l'unico limite è il mio computer (un core …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 





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Ci sono ancora vantaggi nell'uso di gl_quads?
OK, ho capito che i gl_quad sono deprecati e quindi non dovremmo "usarli" più. Capisco anche che un PC moderno quando esegue un gioco usando gl_quads sta effettivamente disegnando due triangoli. Ora, ho sentito dire che un gioco dovrebbe essere scritto usando triangoli invece. Ma mi chiedo se, a causa …
10 opengl 

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