Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Sto cercando un motore o una libreria per sviluppare un gioco per …
Sto progettando un gioco isometrico di simulazione aziendale in cui il giocatore vede un ufficio con i soliti mobili come scrivanie, lavagne, ecc. I personaggi (Staff / NPC) all'interno del gioco dovrebbero interagire con questi oggetti eseguendo alcune attività predefinite come scrivere sulla tastiera alla scrivania o scrivere sulla lavagna, …
Quindi stavo pensando a quanto monolitico le mie lezioni passino molto tempo. Ad esempio, nel metodo Characterdella classe Jump, si può avere un riferimento a un oggetto di effetto sonoro e riprodurlo. Di per sé va bene, ma quando si tiene conto di fisica, animazione, collisione, ecc., Il metodo Jump …
Quali sono le differenze tra gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pe gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Capisco che gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsono le coordinate pixel? Ma cosa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].psignifica e dove devo usarli?
Dati i 4 punti che descrivono 2 segmenti di linea, come si calcola se la linea A è verso o lontano dalla linea B? Le 2 linee hanno una lunghezza fissa e possono essere misurate come distanza da x1 / y1 a x2 / y2.
Sto costruendo un gioco con Unity3D. È un clone di Gravity Wars . Entrambe le torrette giocatore e AI si lanciano missili l'uno contro l'altro (dando un angolo e una potenza), cercando di non far cadere i missili sui pianeti. Ma ecco la mia domanda: come faccio a fare in …
Quali aspetti dovrei prendere in considerazione per la creazione di animazioni di personaggi e lezioni di rendering se voglio essere in grado di avere arti staccabili? Ho sviluppato un sistema corporeo dettagliato che può avere tutto fino al sistema nervoso definito. Sto mirando a qualcosa di simile al livello di …
Ho pensato a questo problema. Con la tecnologia attuale è possibile creare una replica 1: 1 della terra in un gioco basato su voxel? Qual è la migliore struttura di dati per memorizzare questa gigantesca mappa? Quale algoritmo dovrebbe essere usato per rendere questa struttura di dati in tempo reale? …
Sto fissando questo problema da alcuni giorni. Ho truccato questo grafico per aiutarmi a visualizzare il problema: (dal grafico, sappiamo che la linea interseca [1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3], che termina in [ 3,3]) Voglio avanzare lungo la linea per ogni spazio della griglia e verificare se …
Sto cercando di realizzare un comportamento fisico deformante per le superfici piane, ma non ho idea di come iniziare con l'implementazione finora. Indipendentemente dalla forma della superficie (piani, cubi, sfere ...), voglio avere piccole rientranze nelle posizioni delle entità di gioco (giocatori, nemici, oggetti ...). È un po 'complicato da …
Sto lavorando su un motore fisico puramente continuo e devo scegliere algoritmi per il rilevamento di collisioni in fase ampia e stretta. "Puramente continuo" significa che non eseguo mai test di intersezione, ma invece voglio trovare il modo di catturare ogni collisione prima che accada, e inserirle tutte nello stack …
Sto creando un'applicazione per Android e iPhone che includerà alcuni mini giochi. Vorrei creare la sezione non di gioco in Android e iPhone nativi. La mia domanda è: è possibile avere un'app nativa che includerà il mini gioco Unity che sto creando all'interno di un unico progetto apk e ios?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 7 anni fa . Vorrei iniziare a sviluppare un browser game MMO, come Travian o Ogame, …
Sto per interrompere il mio progetto di gioco in XNA perché da quello che posso raccogliere il suo sviluppo sta finendo (ed è già dietro la tecnologia attuale). Pertanto, devo adottare un nuovo framework o API. Ho appena trascorso 2 giorni a guardare il C ++ e ho deciso che …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.