Sto creando un gioco di "esplorazione" in cui la mappa degli overworld verrà generata casualmente. I biomi vengono generati utilizzando i dati forniti da una "mappa della temperatura", una "mappa dell'umidità" e una mappa di elevazione, ad esempio: freddo + umidità = neve, caldo + umidità = giungla, ecc. Il …
Prima di tutto questa domanda potrebbe essere un po 'ampia, quindi mi scuso se lo è. Sto davvero solo cercando le esperienze delle persone e le conoscenze personali sull'argomento. Sto cercando di creare un gioco per piattaforma Android e iPhone. So che Unity è un ottimo motore di gioco e …
Sto costruendo un gioco html5 su tela e ho bisogno di un modo per ottenere il mio sprite per affrontare il cursore del mouse. Ho le coordinate X e Y per lo sprite e anche le coordinate X e Y del puntatore. Tutto quello in cui sono bloccato è la …
Quindi sto realizzando questo semplice platform in cui l'Eroe ha una dimensione di 16x16, ma anche la dimensione delle tessere è di 16x16. Che suona bene vero? Ma la mia finestra / mondo di gioco è 800x416, il che rende Hero davvero molto piccolo in confronto. Questo mi ha davvero …
So che HTML5 è ottimo per i giochi Web, ma non so davvero se sia possibile sviluppare giochi online con più utenti, mantenendo tutti sincronizzati e gestendo gli accessi, ecc. È possibile farlo?
Diciamo che hai una squadra che costruisce un gioco decente e tutto è tecnicamente e saggio. Sei abbastanza sicuro di arrivare a un prodotto che può essere venduto. In che modo uno studio indipendente (con buone pratiche in questo dominio) in genere gestisce l'IP, esp. marchio e copyright? Qual è …
Di Queste sono in realtà due domande in una. Innanzi tutto, cerco un modo per archiviare in modo efficiente grandi quantità di dati sui riquadri. L'altro aspetto riguarda l'interrogazione del set di dati e la visualizzazione di riquadri. Lascia che ti dia prima qualche informazione. Stiamo realizzando un gioco magnate …
Nei giochi online, le persone preferiscono accedere e disconnettersi quando vogliono. Di solito, i loro risultati di gioco vengono salvati senza problemi sul server. Non è difficile da raggiungere, ma mi chiedo come si possa fare in modo efficiente che abbia senso e si ridimensionerà. Ha senso salvare le coordinate …
Di recente ho deciso di rinnovare la mia architettura di gioco per sbarazzarmi di gerarchie di classe profonde e sostituirle con componenti configurabili. La prima gerarchia che sto sostituendo è la gerarchia degli articoli e vorrei alcuni consigli per sapere se sono sulla buona strada. In precedenza, avevo una gerarchia …
In molti giochi si aumenta un livello quando si raggiunge un determinato punteggio e i livelli successivi sono più difficili da raggiungere rispetto all'inizio. Sospetto che sia una sorta di funzione esponenziale che viene usata ad esempio in WoW. Qualcuno sa di una buona funzione esponenziale per questo scopo?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto realizzando un gioco e voglio usare la grafica vettoriale. Ho iniziato …
Sto usando libGDX per un gioco Android; per quanto ne so, non ha un'API per la sfocatura. Leggendo su Wikipedia, sembra che la sfocatura si formi impostando i valori RGB di ciascun pixel sulla media di tutti i valori adiacenti. Il che non sembra facilmente possibile in libGDX - impostazione …
Mi sono dilettato con i fondamenti di un motore di gioco Java e ho raggiunto il punto in cui sono pronto per aggiungere un sistema Event Manager. So, in teoria , cosa dovrebbe fare un Event Manager: consentire agli oggetti di "registrarsi" per determinati eventi e ogni volta che il …
Sto iniziando il mio primo progetto di gioco "corretto" e ho inevitabilmente colpito un blocco cercando di decidere come comunicare i componenti di gioco in XNA. Dai precedenti eventi di programmazione della GUI (Java), i gestori e gli ascoltatori sembravano la strada da percorrere. Quindi avrei una specie di bus …
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