Sto seguendo l'intelligenza artificiale del gioco di programmazione di Mat Buckland con l'esempio e trovo che non ho sempre uso di enter (), execute () e exit () sullo stato di un'entità. Ad esempio, in un gioco di ruolo, un'arma può avere uno stato equipaggiato e io posso usare enter …
Ho lavorato su un gioco di difesa della torre per un po 'di tempo, e finora sono davvero soddisfatto dei risultati. Tuttavia, c'è una cosa che vorrei aggiungere. Ho visto un video di GeoDefense per Windows Phone 7 qui: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Nota come (quando un'unità viene uccisa o un proiettile colpisce …
Quando si tratta di sviluppo di giochi per dispositivi mobili su iOS e Android NDK, alcuni sviluppatori scrivono i propri contenitori C ++, mentre altri sostengono che STL è più che adeguato per lo sviluppo di giochi per dispositivi mobili (ad esempio, l'autore di iPhone 3D Programming utilizza STL anziché …
Sto lavorando su un sidescroller 2D in PyGame. Per ogni mappa utilizziamo una trama (questa è la dimensione effettiva della trama): Quindi carichiamo l'immagine con questo codice: sprite = pygame.image.load("Maps/MapTesting.png") sprite.convert() sprite = pygame.transform.scale(sprite, (sprite.get_width()*6, sprite.get_height()*6)) Come puoi vedere, la trama viene fatta saltare in aria 6 volte per creare …
Vale ancora la pena per uno sviluppatore di giochi provare e supportare dispositivi più vecchi: iPhone 3G e precedenti o supportare sistemi operativi precedenti: iOS 3.xe precedenti? Oppure si consiglia di utilizzare OpenGL ES 2.0 supportato sia iPhone 3GS che versioni successive? Sai quale percentuale di utenti utilizza ancora quelle …
Sono un programmatore che sta cercando di imparare un po 'di modellazione 3D di base. Sono abbastanza a mio agio con la modellazione geometrica di base e posso scartare e strutturare modelli semplici. Ma ho una domanda ... Quando si tratta di modelli da scartare, tutti i tutorial sottolineano la …
I sistemi di eventi sono sorprendenti, rendono il codice estremamente ingombrante e consentono davvero la creazione dinamica di giochi attraverso una facile comunicazione degli oggetti e del ciclo di gioco. Sto attraversando un periodo difficile con l'efficienza della mia attuale implementazione. Attualmente la mia leggera ottimizzazione nel separare le liste …
Sto scrivendo un gioco che deve salvare molti dati dettagliati (traiettorie esatte di alcune entità) su un file esterno. Voglio risparmiare spazio su disco e larghezza di banda comprimendolo, ma non l'ho mai fatto, quindi non so se esiste un modo preferito per farlo. Naturalmente la compressione-decompressione non dovrebbe influenzare …
Sto cercando l' API di caricamento del modello C ++ più capace. Finora ho trovato tonnellate di caricatori di formati di file, obj e altri file simili. Ma le librerie che ho trovato tendono a caricare solo un tipo di modello, e questo richiede di imparare alcune interfacce API? C'è …
Abbiamo cercato di replicare i metodi di fusione più comuni disponibili in Photoshop e Quartz 2D, ma ne abbiamo escogitati solo 3 e dopo una lunga ricerca online. Per chiunque sia interessato, eccoli qui: Moltiplica = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Schermo = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Scherma lineare = GL_ONE, GL_ONE Puoi provare queste …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Essendo un programmatore di applicazioni web e DB centrate, ho conoscenza di …
Principalmente, questa è una domanda di follow-up a un problema di alcune settimane fa , anche se si tratta dell'algoritmo in generale senza applicazione al mio problema reale. L'algoritmo cerca fondamentalmente tutte le linee dell'immagine, partendo dalla parte in alto a sinistra, fino a quando non trova un pixel che …
Esistono certificazioni rispettate dal settore per gli sviluppatori di giochi o di grafica? Modificare: Sto pensando a certificazioni professionali simili a Microsoft Certified Professional Developer (MCPD) o Cisco Certified Network Associate (CCNA), ma specifiche per lo sviluppo di giochi.
Sto riscontrando un problema con Farseer Physics Engine, in cui in un ambiente piastrellato il mio oggetto a volte interagirà con gli angoli di altri oggetti, anche se si allineano perfettamente. Ho letto di persone che suggeriscono di calcolare e creare un oggetto più grande, usando Marching Squares o qualcosa …
Sto per programmare una copia di Mario in Java. Sto pensando a 2 rappresentazioni / strutture dati per i livelli ma non sono sicuro di quale scegliere: Un array intero 2D. Un quadrifoglio per dividere il livello in pezzi. Quali sono i suoi vantaggi e svantaggi?
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