In altri thread su questo stesso sito Web, è stato più volte sottolineato che avere una demo del gioco da mostrare in un'intervista di lavoro è di fondamentale importanza, quindi ho deciso di provare e scrivere la mia demo del gioco. Vorrei sapere su cosa è tipico per gli intervistatori …
Prendi in considerazione la possibilità di realizzare un disegno a inchiostro, senza ombreggiatura e con tutte le linee di uguale peso, come puoi vedere in un fumetto a strisce come Dilbert. Ciò rappresenta un mondo tridimensionale attivo, ma gli oggetti non hanno trame, ma non si vedono nemmeno triangoli tassellati. …
Sto pensando di creare un gioco lander, in cui controlli un'astronave e devi atterrare senza schiantarti. Qual è una semplice formula per calcolare la velocità di caduta o di accelerazione rispetto all'orario di lavoro ai motori a tempo?
Ho letto che la velocità degli oggetti di gioco non dovrebbe essere ostacolata da FPS ma dovrebbe essere basata sul tempo. Come posso separare il codice di aggiornamento / disegno per massimizzare le prestazioni senza limitare la velocità di disegno e fornire una velocità di aggiornamento della logica costante in …
Mi rendo conto che questa domanda è complessa e soggettiva, ma abbi pazienza per un momento. Sono fermamente convinto che il software per videogiochi sia sostanzialmente diverso, ad esempio dal software per fogli di calcolo, in quanto dal punto di vista dell'utente, alcuni giochi hanno più somiglianze con l'arte cinematografica …
Sto cercando di realizzare una simulazione in elicottero semplificato (per il momento, è un cubo) in 3D e sto riscontrando alcuni problemi con la rotazione. Un elicottero può ruotare lungo i tre assi: ruotare su se stesso usando l'elica posteriore: rotazione dell'asse y inclinare a sinistra e a destra per …
Ciao, ho recentemente imparato la libreria grafica SFML e vorrei utilizzare o creare un sistema di fisica 2D del corpo non rigido da utilizzare con esso. Ho tre domande: La definizione di corpo rigido in Box2d è Un pezzo di materia così forte che la distanza tra due frammenti di …
Sto lavorando a un gioco a griglia isometrica e sto riscontrando un problema nel tentativo di collegare un clic del mouse dall'utente a una tessera. Sono stato in grado di dividere il problema in 2 parti: Trovare un rettangolo che circonda una tessera (cosa che sono stato in grado di …
Sul motore Source (ed è antecessore, goldsrc, sisma) gli oggetti di gioco sono divisi in due tipi, mondo ed entità. Il mondo è la geometria della mappa e le entità sono giocatori, particelle, suoni, punteggi, ecc. (Per il motore sorgente). Ogni entità ha una funzione think , che fa tutta …
Se creo file pixel art che devono essere ridimensionati sullo schermo in un secondo momento, in modo che un singolo pixel diventi una casella di 4 pixel. Devo creare la mia pixel art con 2x2 pixel o devo crearla con 1x1 pixel in modo da poter ridimensionarla 1: 2 in …
Sto realizzando un gioco basato su una griglia 2D, con alcune celle passabili e altre no. Gli oggetti dinamici possono muoversi continuamente, indipendentemente dalla griglia, ma devono scontrarsi con celle impraticabili. Ho scritto un algoritmo per tracciare un raggio contro la griglia, che mi dà tutte le cellule che il …
Ho realizzato solo giochi flash in precedenza, usando MovieClips e simili per separare le mie animazioni dalla mia logica di gioco. Ora mi sto cimentando nella realizzazione di un gioco per Android, ma la teoria della programmazione del gioco sulla separazione di queste cose mi confonde ancora. Vengo da un …
So che questo non è un sito Web "È legale", ma poiché Marching Cubes è sicuramente un argomento di grandi dimensioni nello sviluppo del gioco e non si tratta di un elemento grafico / oggetto specifico, passerebbe ... Al punto! Qualcuno sa se Marching Cubes è permesso in un gioco …
Ho bisogno di uno scenario per un gioco basato su dialoghi / storia interattiva. Il gioco verrebbe usato come esempio per essere spedito con uno strumento middleware che stiamo sviluppando. Vorrei comprare una storia esistente (dovrebbe essere ovviamente dinamica - con dialoghi ramificati ecc.), O assumere qualcuno per scriverne una …
Ho letto su BDD - Behavior Driven Development da un po 'di tempo e trovo davvero facile e utile convertire le funzionalità in codice. Gli utenti BDD spesso lo chiamano TDD fatto bene. BDD è uno strumento per la progettazione di software, dall'esterno all'interno, dal valore di bussiness (o valore …
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