Vedi prima il diagramma: Quando il mio motore fisico AABB risolve un incrocio, lo fa trovando l'asse in cui la penetrazione è più piccola, quindi "espelle" l'entità su quell'asse. Considerando l'esempio "saltare muovendosi a sinistra": Se la velocità X è maggiore della velocità Y, AABB spinge l'entità verso l'esterno sull'asse …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto lavorando al gioco multiplayer online ac # in tempo reale. …
Sto sviluppando un gioco in cui il giocatore può usare le corde per oscillare (proprio come hanno fatto Spiderman o Bionic Commando ) e sto riscontrando problemi nell'implementazione di questo comportamento. Qualcuno può aiutarmi a fare questo, intendo formule di fisica e così via. Fino ad ora ho escogitato 3 …
Sto creando un semplice motore di mappe che si espanderà automaticamente in qualsiasi direzione con contenuti generati proceduralmente secondo necessità. Qual è un buon modo per memorizzare i dati della mappa, ancorati a un'origine 0,0 in modo che un sottoinsieme rettangolare di dati della mappa possa essere caricato in modo …
Ho cercato un libro che abbia un approccio dal basso verso l'alto per la programmazione grafica. Quindi qualcosa che inizia con il filtro 2d, magari passando alla mappatura normale, quindi all'occlusione ambientale, ecc. Lo chiedo perché sono stato pigro negli ultimi anni nello sviluppo del gioco e ho sempre usato …
Sto usando Direct3D con il wrapper D3DXSPRITE per disegnare le piastrelle sullo schermo. Ho una classe di tessere che contiene membri come collisione e tipo di tessera, quindi ho una serie di tessere ad es Griglia per piastrelle [256] [256]; Quale sarebbe un metodo migliore? -Disegna il giocatore al centro …
Il titolo dice praticamente tutto. Sto lavorando a un semplice progetto "abituiamoci a lwjgl" che prevede la manipolazione di un cubo di Rubik e non riesco a capire come dire a quale lato / quadrato punta l'utente.
Ora sto progettando un gioco di corse automobilistiche casuali che vuole modellare alcune visioni di città reali. Dubito che ci sia il copyright del paesaggio o dell'urbanistica di quelle città reali nel mondo. Posso modellare come città esistente o non posso? Molte grazie.
Quindi supponi di avere un sistema di input basato sul polling void update() { if( Keyboard[ 'A' ] ) // A is down } Supponi di voler riconoscere da 3 a 8 combinazioni di tasti di lunghezza (come down, down-forward, forward, A per hado-ken) Come sarebbe meglio creare un sistema …
Non capisco come ascoltare le collisioni in Cocos2D / Box2D. Supponiamo che io abbia due corpi circolari dinamici. Uno è molto piccolo e l'altro è relativamente grande. Quando il piccolo cerchio si scontra con il grande cerchio, vorrei fare qualcosa (ad esempio, riprodurre un suono). Qual'è il miglior modo per …
Ho sempre desiderato creare un gioco di ruolo 2D vecchio stile come Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana e persino la serie "Tales of", e immagino che molte persone lo facciano. Ma prima ancora di scrivere una sola riga di codice ho fatto molte ricerche, disegni e prove. Ho …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso l'anno scorso . Ho molta esperienza con il C ++, ma non ho esperienza con la …
Voglio generare un layout di città in una griglia quadrata (renderizzata in modo isometrico, ma non importa) utilizzando i seguenti elementi: 2x2 case Strade, 1 unità di larghezza Canali, 1 unità di larghezza Layout di esempio: Ho sempre un numero specifico di case e tutte le strade e i canali …
Sto cercando qualsiasi materiale su server MMO senza soluzione di continuità! Ho alcuni articoli nei libri "Massively Multiplayer Game Development" e "Game Programming Gems 5." Qualcuno ha esperienza su questo argomento o conosce articoli a riguardo? Sono interessato alle "viste di alto livello" e alle implementazioni. Questo potrebbe diventare l'argomento …
Sto creando un platform 2.5D in XNA che utilizza modelli 3D che sono costretti a viaggiare su un piano 2D (proprio come Trine ). Per rendere le cose più complicate, tuttavia, voglio che il piano 2D stesso sia in grado di curvare. Considera questo replay di Klonoa (devi solo guardare …
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