Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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Design MMORPG per giocatori a tempo limitato
Credo che ci sia un mercato significativo di giocatori che apprezzerebbero gli aspetti di esplorazione e interazione dei MMORPG, ma semplicemente non hanno il tempo per le infinite maratone di macinazione che fanno parte del MMORPG medio. I MMORPG riguardano l'interazione tra i giocatori. Ma quando giocatori diversi hanno diversi …
38 game-design  mmo 



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Cosa succede quando Time.time diventa molto grande in Unity?
Come si dice qui : time.time L'ora all'inizio di questo riquadro (sola lettura). Questo è il tempo in secondi dall'inizio del gioco. E come so il tempo è memorizzato in float. Quindi, la mia domanda è: cosa accadrà quando il valore del tempo diventa molto grande? Può traboccare? Perderà precisione …
37 unity 



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Come posso creare un generatore "casuale" che è influenzato da eventi precedenti?
Sto cercando di implementare un sistema basato sul caso che è influenzato da un evento precedente. Sfondo: alcuni anni fa, ricordo un aggiornamento per World of Warcraft che annunciava l'implementazione di un nuovo calcolatore di probabilità che avrebbe contrastato catene appuntite di eventi. (ad es. effettuare attacchi critici o schivare …
37 random 



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Come funzionano le patch nei giochi?
I giochi per console e PC hanno patch a volte per correggere bug che gli sviluppatori hanno perso / non hanno avuto il tempo di correggere. La mia domanda è: come funzionano? A volte i file di patch hanno dimensioni di alcuni megabyte. Non capisco come un piccolo file possa …
37 console  pc  patching 

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In quale directory per scrivere il gioco salvare file / dati?
Ho bisogno di un elenco definito di directory, una o più per piattaforma, in cui inserire i file di salvataggio del gioco e altri dati generati dal gioco . O basato sulle specifiche dello sviluppatore del sistema operativo o perché è un uso comune se non ci sono raccomandazioni. Fornisci …
37 savegame 



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