Dato un evento in un gioco, qual è il ritardo massimo nella produzione di audio che il giocatore associerà correttamente l'audio a quell'evento (e non a percepire il ritardo)?
La virgola mobile è sempre stata problematica per la precisione su grandi mondi. Questo articolo spiega dietro le quinte e offre l'alternativa ovvia: numeri a virgola fissa. Alcuni fatti sono davvero impressionanti, come: "Ben 64 bit di precisione ti portano alla distanza più lontana di Plutone dal Sole (7,4 miliardi …
Credo che ci sia un mercato significativo di giocatori che apprezzerebbero gli aspetti di esplorazione e interazione dei MMORPG, ma semplicemente non hanno il tempo per le infinite maratone di macinazione che fanno parte del MMORPG medio. I MMORPG riguardano l'interazione tra i giocatori. Ma quando giocatori diversi hanno diversi …
Vedo spesso sorgere domande che hanno questo problema di fondo, ma sono tutte coinvolte nei dettagli di una determinata funzionalità o strumento. Ecco un tentativo di creare una risposta canonica a cui possiamo fare riferimento agli utenti quando si presenta - con molti esempi animati! :) Diciamo che stiamo realizzando …
Un gioco senza fine è costituito dalle stesse meccaniche di gioco ripetute più volte. Devi continuare a fare principalmente le stesse cose il più a lungo possibile. Quindi è abbastanza facile annoiare il tuo gioco. Quali sono alcuni concetti che uno potrebbe implementare nella progettazione del gioco per mantenere il …
Come si dice qui : time.time L'ora all'inizio di questo riquadro (sola lettura). Questo è il tempo in secondi dall'inizio del gioco. E come so il tempo è memorizzato in float. Quindi, la mia domanda è: cosa accadrà quando il valore del tempo diventa molto grande? Può traboccare? Perderà precisione …
Sto lavorando a un gioco che richiede ai giocatori di tracciare una linea da un punto A (x1, y1) all'altro punto B (x2, y2) sullo schermo di un dispositivo Android. Voglio scoprire quanto bene quel disegno si adatta a una linea retta. Ad esempio, un risultato del 90% significherebbe che …
Ultimamente ho giocato a molti giochi 4X diversi (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, come la serie Civilization, per esempio), e ho notato che molti di loro soffrono dello stesso problema: non appena un giocatore è diventato significativamente più potente del altri, quel giocatore diventa quasi imbattibile. Il giocatore dominante ha accesso …
Sto cercando di implementare un sistema basato sul caso che è influenzato da un evento precedente. Sfondo: alcuni anni fa, ricordo un aggiornamento per World of Warcraft che annunciava l'implementazione di un nuovo calcolatore di probabilità che avrebbe contrastato catene appuntite di eventi. (ad es. effettuare attacchi critici o schivare …
Il danno da graffio è una meccanica di gioco in base alla quale ogni attacco riuscito infligge sempre una quantità minima di danno. Questo è spesso usato nei sistemi di combattimento sottrattivi, in cui la difesa viene sottratta direttamente dal danno fatto da un attaccante. Pertanto, il bersaglio subirà sempre …
Sto lavorando a un gioco simile a Megaman in cui ho bisogno di cambiare il colore di alcuni pixel in fase di esecuzione. Per riferimento : in Megaman quando cambi l'arma selezionata, la tavolozza del personaggio principale cambia per riflettere l'arma selezionata. Non tutti i colori dello sprite cambiano, solo …
I giochi per console e PC hanno patch a volte per correggere bug che gli sviluppatori hanno perso / non hanno avuto il tempo di correggere. La mia domanda è: come funzionano? A volte i file di patch hanno dimensioni di alcuni megabyte. Non capisco come un piccolo file possa …
Ho bisogno di un elenco definito di directory, una o più per piattaforma, in cui inserire i file di salvataggio del gioco e altri dati generati dal gioco . O basato sulle specifiche dello sviluppatore del sistema operativo o perché è un uso comune se non ci sono raccomandazioni. Fornisci …
Devo salvare alcuni dati di gioco personalizzati. Mappa, giocatore, ecc. Tutti avranno "oggetti secondari". Ad esempio, una mappa e una mappa avranno un "array" di tessere. cioè, dati gerarchici. Eventualmente niente binario. Quale sarebbe un buon formato per questi? Finora ho considerato: Serailization: questo è VELOCE e facile, ma tende …
Ho un libro di programmazione di giochi in C ++ e contiene una sezione Lua. Ho iniziato a leggere la sezione Lua, e sembra interessante, ma non riesco a determinare i pro e i contro dell'utilizzo di Lua nel mio gioco C ++. L'unico vantaggio che mi viene attualmente in …
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