Ho lavorato su un gioco da tavolo che ha una griglia esadecimale come questa tavola: Poiché la scheda non cambierà mai e gli spazi sulla scheda saranno sempre collegati agli stessi altri spazi circostanti, dovrei semplicemente codificare ogni spazio con i valori di cui ho bisogno? O dovrei usare vari …
Sto giocando con le orbite in un semplice gioco 2D in cui una nave vola nello spazio ed è attratta da cose enormi. La velocità della nave è immagazzinata in un vettore e l'accelerazione viene applicata su di essa in ogni fotogramma secondo la legge di gravitazione universale di Newton. …
Non sono davvero una persona 3D, e ho usato solo un po 'di shader in alcuni esempi di Three.js, e finora ho avuto l'impressione che vengano usati solo per la parte grafica dell'equazione. Tuttavia, l'articolo (abbastanza enigmatico) di Wikipedia e alcune altre fonti mi portano a credere che possano essere …
Ho notato che nel processo di inizializzazione del Quake originale viene chiamata la seguente funzione. volatile int sys_checksum; // **lots of code** void Sys_PageIn(void *ptr, int size) { byte *x; int j,m,n; //touch all memory to make sure its there. The 16-page skip is to //keep Win 95 from thinking …
Di recente sono entrato in XNA e devo dire che lo adoro. Come una specie di ciao mondo ho deciso di creare il classico gioco "Snake". La versione a 90 gradi era molto semplice e facile da implementare. Ma mentre provo a realizzarne una versione che consenta una rotazione di …
Sto realizzando un gioco OpenGL per Android. Fino ad ora ho usato solo una pipeline a funzione fissa, ma sto eseguendo il rendering di cose semplici. La pipeline a funzioni fisse include molte cose che non mi servono. Quindi sto pensando di implementare shader nel mio gioco per semplificare la …
Dopo diversi giochi molto piccoli ho deciso di rendere qualcosa di più autonomo (2D) e giocabile. Tuttavia, ho riscontrato il problema di ogni gioco che verrà riprodotto con più risoluzioni dello schermo. Fondamentalmente, dopo alcune ricerche, vedo che ci sono diverse soluzioni. Questo sembra essere il più semplice: diciamo che …
Sono finalmente arrivato al fondo di un problema e mi chiedo quale sia la mia migliore risorsa. In breve, il problema è che gli XNA si ReflectiveReaderriflettono nei parametri di tipo generico, anche se nessuna istanza di quel tipo generico è memorizzata nell'oggetto serializzato. Un esempio lo dimostra meglio. Considera …
Esiste un modo per convertire un Flash games(file con estensione .swf) per funzionare con dispositivi Android? Voglio che il gioco per utilizzare dispositivo Android controlli nativi piace sensor, accelerometere così via
Nella mia esperienza, fino ad oggi, vedo ancora più di un ritardo visivo nel movimento / animazione delle entità nei giochi basati su JavaScript (Canvas) rispetto ai giochi basati su Flash. Perché è questo: qual è esattamente la discrepanza al livello più elementare tra un compilatore JIT vs AOT nello …
Come indie, potresti non lavorare in un'azienda. E potresti avere un'ottima idea di gioco e pensi che sarà un grande successo. Quando hai rilasciato il tuo gioco. Come lo proteggi come tua creazione? In modo che qualcuno non possa anche rubare il titolo e pubblicare un "sequel", ad esempio Your-Game-Name …
In un gioco HTML5 2D, qual è il miglior formato di immagine da utilizzare e perché? Dovrei usare formati diversi in situazioni diverse? Ad esempio .png per l'immagine di sfondo, .jpeg per i frame di animazione e così via ... La parte del "perché" è importante per me. Non deve …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sono un programmatore hobbista e in questo momento sono curioso di sapere quali dati vengono scambiati in una sessione multiplayer in giochi in tempo reale come Starcraft 2. Ho fatto un sacco di ricerche. Ho trovato gafferongames.com che offre un'ottima panoramica dei problemi da considerare. Glenn nel suo articolo e …
Attualmente sto lavorando a un gioco per PC 3D (scritto in C ++ e DirectX 9.0) e sto cercando di trovare il modo migliore per archiviare i dati di livello in memoria. L'azione del gioco si svolge sotto terra, quindi c'è sempre un soffitto sopra il giocatore. Il terreno è …
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