Pensi che sia possibile passare direttamente dalla programmazione C ++ con esperienza (circa 5 anni) direttamente all'apprendimento di DirectX 3d? Voglio dire .... inizierei con le basi, sono più interessato a creare Demo (come ottenere una buona demo dell'acqua e simili) piuttosto che fare un gioco completo. Pensi che sia …
La luna è disegnata con due richiami di pareggio, ma entrambi disegnano in modo errato su xbox, quindi sto solo mostrando un pareggio per semplicità. Ecco come dovrebbe apparire la luna sul PC: Come appare sull'XBOX: La trama sfarfalla, scompare, sembra una sfumatura dal basso verso l'alto, le linee la …
Capisco perfettamente che GLUT è limitato e il seguente problema probabilmente non può essere risolto con OpenGL / GLUT, ma poiché non so esattamente se può o meno, è meglio che lo chieda. Forse sto facendo qualcosa di sbagliato o dimentico qualcosa di importante. O probabilmente no e GLUT non …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sto cercando di costruire un motore di gioco 2D open source multipiattaforma …
Ho aggiunto un'interfaccia per inserire cheat, e ovviamente il backend di questo. Trucchi attuali includono: salute illimitata tempo illimitato movimento più veloce non c'è bisogno di usare le chiavi (ho un sistema porta / chiave) laser a triplo fuoco (normalmente ce n'è solo uno) granate (cambia la tua arma in …
Ho sviluppato un gioco da tavolo per iPhone per due giocatori. I giocatori di computer (AI) possono essere locali (nel codice di gioco) o remoti in esecuzione su un server. Nel secondo caso, sia il codice client che quello server sono codificati in Lua. Sul server l'attuale codice AI è …
Supponiamo che io abbia un gioco in cui ci sono diverse costanti e grafici predefiniti (una carta XP, il costo delle merci e così via). Questi potrebbero essere definiti in fase di esecuzione o caricati dai file all'avvio. La domanda è: come dovrebbero queste routine logiche accedere alle costanti e …
Purtroppo, ho cercato e non ho trovato una risposta definitiva. Quando normalizzeresti i dati del vertice in OpenGL usando il seguente comando: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Cioè quando sarebbe normalize == GL_TRUE; quali situazioni e perché dovresti scegliere di lasciare che la GPU esegua i calcoli invece di …
Devo triangolare un poligono per il rendering in OpenGL ES su Android (nessuna triangolazione GLU disponibile). Esiste un algoritmo già noto per la triangolazione poligonale? Il poligono può essere convesso o concavo (senza fori).
Sto iniziando a imparare OpenGL creando un gioco 2D puro. Devo decidere il formato dei Vertici. Ho bisogno di un componente normale? O questo non è necessario per un componente 2d? Il mio istinto dice che non ne avrò bisogno poiché tutto è piatto. Ma forse ne ho bisogno per …
Quali alternative esistono su come un agente può seguire il percorso calcolato da un algoritmo di ricerca del percorso? Ho visto che la forma più semplice è andare a un punto e quando l'agente ha raggiunto questo punto, scartalo e vai al punto successivo. Penso che questo approccio abbia problemi …
Quindi supponi di avere una partita a 2 giocatori, prendendo come esempio gli scacchi (tranne che è un gioco originale senza AI pronti all'uso). Diciamo che c'è anche un aspetto sociale nel meta-gioco, quindi diciamo che è un gioco di scacchi su Facebook in cui puoi sfidare i tuoi amici. …
Sono sempre alla ricerca di modi per migliorare la fluidità dei miei giochi. Quando leggo in rete mi capita spesso di trovare il termine " vsynched ". Cosa significa vsynched ?
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Sto attualmente cercando come simulare facilmente alcuni sistemi stellari (ovvero alcune …
Sto cercando di creare un motore di gioco flessibile basato su tessere per creare tutti i tipi di giochi di puzzle non in tempo reale, proprio come Bejeweled, Civilization, Sokoban e così via. Il primo approccio che ho avuto è stato quello di avere una matrice 2D di oggetti Tile, …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.