Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Qual è l'elenco di letture consigliate per uno sviluppatore s / w …
Ho visto molte domande in quest'area ma non questa domanda esatta, quindi mi scuso se questo è un duplicato. Sto realizzando un piccolo gioco 3D. Ad essere onesti, è solo un piccolo progetto di hobby e probabilmente non si rivelerà un vero gioco, sarò felice di fare una bella demo …
Flash ha fatto molta strada nell'ultimo decennio, ed è un segreto ben tenuto ottenere un gioco Flash per connettersi a un server multi-client per chat e / o movimenti di avatar di base in tempo reale. Perché l'industria nel suo insieme non ha ancora reso questo un tipo di cosa …
Sto costruendo un gioco in cui gli oggetti virtuali possono essere ottenuti sia giocando (sconfiggendo i nemici, guadagnando livelli), sia acquistando "pacchetti" tramite microtransazioni. Guardando un esempio esistente come i pacchetti di articoli di Duels.com , sembra che ci siano stati molti pensieri nella loro implementazione, tra cui: Stabilire chiare …
Sto cercando di seguire questo tutorial http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut05.html per implementare collisioni in tempo reale in un mondo basato su piastrelle. Trovo le coordinate centrali delle mie entità grazie a queste proprietà: public float CenterX { get { return X + Width / 2f; } set { X = value - Width …
ciao sono un principiante completo in informatica computazionale, quindi scusate se è una risposta stupida. sto cercando di creare un semplice motore 3d da zero, più per scopi educativi che per un uso reale. per ora computo solo le facce normali. in questo modo: ho un oggetto Surface con all'interno …
Il grafico della scena contiene nodi di gioco che rappresentano oggetti di gioco. A prima vista, potrebbe sembrare pratico usare Scene Graph come contenitore fisico per oggetti di gioco, ad esempio std :: vector <>. La mia domanda è: è pratico usare Scene Graph per contenere gli oggetti di gioco …
Ho un piccolo gioco 2D su cui sto lavorando in XNA. Finora ho una nave controllata dal giocatore che opera su spinta vettoriale ed è terribilmente divertente girare in tondo. L'ho implementato come DrawableGameComponent e l' ho registrato con il gioco usando game.Components.Add (questo) nel costruttore di oggetti Ship. Come …
Sto cercando di disegnare trame allineate con questo corpo fisico la cui origine del sistema di coordinate è al centro dello schermo. (XNA) Spritebatch ha la sua origine predefinita impostata nell'angolo in alto a sinistra. Le trame sono state posizionate correttamente, ma ho notato che le mie trame sono invertite …
Il sistema di coordinate di Blender è diverso da quello a cui sono abituato, in quanto Z punta verso l'alto invece di Y. Quale sarebbe il modo più semplice per convertire tutti i dati del mondo (in modo che tutte le animazioni, coordinate di trama, ecc. Funzionino ancora) in modo …
Se ho un gioco scaricabile o un oggetto di gioco che devo vendere per un importo fisso in tutti i paesi, come faccio a capire come impostare il prezzo? La mia valuta locale è la sterlina inglese. Vorrei fornire un numero circolare in £ e permettere ai clienti di altri …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Presumo che quando si tratteranno gli ambienti, verranno utilizzate una o più trame e gli UV della geometria dell'ambiente probabilmente si sovrapporranno su queste trame, in modo che ad esempio una trama di mattoni piastrellatura possa essere utilizzata da molte parti dell'ambiente, anziché scartare i raggi UV l'intera cosa e …
Non so molto sulla macchina a stati finiti nell'intelligenza artificiale o altri comportamenti di gioco nel gioco, tranne questo breve tutorial con un minatore: http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html che è orientato agli oggetti. Non so davvero se questo tutorial descriva o meno il modello di stato, cosa ne pensi? Non sto parlando di …
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