Che è più efficiente usando lo stack di trasformazione di OpenGL o applicando le trasformazioni a mano. Ho sentito spesso che dovresti ridurre al minimo il numero di transizioni di stato nella tua pipeline grafica. Spingere e far scoppiare le matrici di traduzione sembra un grande cambiamento. Tuttavia, mi chiedo …
A un mio amico è stato rubato il suo gioco Flash e pubblicato sull'app store di iPhone senza il suo consenso. Qual è il modo migliore per attirare l'attenzione di Apple su questo?
Ho escogitato un metodo per generare ricorsivamente semplici mappe sotterranee iniziando con una stanza e collegando ricorsivamente nuove stanze adiacenti in modo casuale. Le mappe sono rappresentate come matrici bidimensionali in cui ogni cella contiene un valore di 0-15. 0 non rappresenta spazio mentre ogni direzione è rappresentata da nord …
( SDL_GL_SwapBuffers()in particolare) Quando hai disegnato una scena e chiami buffer di scambio, è normale che glClear()la scena sia prima di disegnare qualsiasi cosa; se non si cancella, qual è il contenuto del buffer? È definito da qualche specifica o varia in base al driver?
Sto realizzando un gioco simile a Sokoban, cioè c'è una griglia con alcune casse su di essa che puoi spingere e devi ottenere le casse sulle croci per vincere il livello (anche se aggiungerò alcuni elementi extra). Esistono algoritmi generali o materiale di lettura che posso esaminare per generare un …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Esistono librerie robuste per l'indicizzazione di oggetti? Gli oggetti si sarebbero limitati, …
Sto cercando di creare un gioco multiplayer online 3g per iPhone. Il multiplayer è il mio obiettivo principale, ma ho notato che tutte le app di gioco richiedono la connessione Wi-Fi. Dose qualcuno sa se questo è semplicemente un problema con la velocità della rete 3g o dose restrizioni apple …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Ho ottenuto questo BBG ( http://ninjawars.net ) e le statistiche sui …
Attualmente, i punteggi della classifica di Game Center possono cambiare solo in una direzione (ad es. Aumento). Ciò rende impossibile (penso) gestire i rating Elo e simili. Come ti muovi nelle classifiche? Ho già presentato una segnalazione di bug / richiesta di funzionalità con Apple FWIW. Stai utilizzando un servizio …
Voglio davvero sapere quanti game designer preferiscono lavorare con un enorme tavolo per tutti gli oggetti, un altro tavolo per tutte le abilità e persino un altro tavolo per tutti i mob in un MMORPG. E queste tabelle possono raggiungere diverse centinaia di MB con migliaia di record, ma la …
Sto sviluppando un'IA di gioco di strategia (pensate a: Final Fantasy Tactics) e non riesco a trovare il design dell'IA. Il mio problema principale è determinare qual è la cosa ottimale da fare. Prima di tutto lasciami descrivere la priorità di quale azione vorrei che l'AI intraprendesse: Uccidi l'unità del …
Ho cercato di costruire un sistema di animazione scheletrica 2D per un po 'e credo di essere abbastanza vicino alla fine. Attualmente, ho le seguenti strutture di dati: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; int bone_count; Bone …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Stiamo programmando di sviluppare un puzzle game 2D, basato sulla griglia, e …
Come gestite l'ombreggiatura in un gioco 3D? Ho una fonte di luce direzionale che oscura un lato di un albero fatto di cubi. I restanti 3 lati ottengono tutti solo ombreggiatura ambientale. Quindi l'effetto 3d si perde guardando due lati ombreggiati nell'ambiente. Mi sto perdendo qualcosa? Dovrei ombreggiare il lato …
Sono nuovo di programmazione del gioco e SDL, e ho seguito i tutorial SDL di Lazyfoo . La mia domanda è correlata al movimento basato sul tempo e al movimento basato sulla frequenza dei fotogrammi, sostanzialmente quale è meglio o appropriato a seconda delle situazioni ?. Potresti darmi un esempio …
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