Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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OpenGL: Dove devo posizionare gli shader?
Sto cercando di imparare OpenGL ES 2.0 e mi chiedo quale sia la pratica più comune per "gestire" gli shader. Sto ponendo questa domanda perché negli esempi che ho trovato (come quello incluso nella demo dell'API fornita con Android SDK), di solito vedo tutto all'interno della classe GLRenderer e preferirei …

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Processo per ottenere il rating DEJUS (Brasile)?
Vorrei ottenere la valutazione DEJUS per il mio gioco HTML5 sul Marketplace di Firefox, in modo da poter dire a Mozilla di rendere il gioco disponibile agli utenti in Brasile. Voglio che il gioco sia valutato come: Livre (generale) I cittadini non brasiliani possono richiedere valutazioni da DEJUS? In tal …



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Algoritmo per semplificare le mesh di edifici / strutture
Sto cercando un algoritmo per semplificare le maglie di edifici o strutture simili. EDIT: avevo fatto un commento sul fatto che l'algoritmo di Hoppe tende a rendere le mesh sempre più sferiche con la semplificazione. Ma non ne sono sicuro, quindi sto eliminando il commento. Gli edifici al contrario dovrebbero …
17 3d-meshes 

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Collisione 2D veloce e precisa
Sto lavorando a uno sparatutto topdown 2d e ora ho bisogno di andare oltre il mio sistema base di collisione con rettangolo di delimitazione. Ho grandi livelli con molti sprite diversi, ognuno dei quali ha forme e dimensioni diverse. Le trame per gli sprite sono tutti file png quadrati con …

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Come si salva un mondo procedurale?
Di recente ho letto su come creare mondi procedurali ... ma come posso salvarne uno? In giochi come Terraria o Minecraft gli utenti possono modificare liberamente il paesaggio, ma quel mondo non può essere ricreato dal seme iniziale. Quali tecniche vengono utilizzate per salvare mondi procedurali ma modificabili?

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GLSL, tutto in uno o molti programmi shader?
Sto facendo alcune demo 3D usando OpenGL e ho notato che GLSL è in qualche modo "limitato" (o sono solo io?). Comunque ho molti diversi tipi di materiali. Alcuni materiali hanno colori ambientali e diffusi, alcuni materiali hanno una mappa di occlusione ambientale, alcuni hanno una mappa speculare e una …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

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Modelli di interfaccia utente per il codice
Il mio designer dell'interfaccia utente ha realizzato un adorabile PSD Photoshop dell'interfaccia utente e tutto è carino. Il problema più grande che sto riscontrando è la conversione di alcuni dei caratteri più eleganti utilizzati in qualcosa di renderizzabile nel gioco. C'è un modo per convertire questi stili di carattere in …
17 xna  c#  gui  fonts 

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Libri per la progettazione di economia virtuale [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Mi chiedo se ci sono libri sulla progettazione di economie virtuali. …
17 books  economy 

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Vale la pena pianificare prima di saltare nel codice?
Ho sempre pensato che la pianificazione fosse importante per un gioco. Ma non so a che punto. Alcuni mi stanno dicendo di programmare invece di pianificare, ma mi sembra che sia ancora importante perché quando sarai nel codice saprai cosa fare più facilmente dopo. Attualmente sto lavorando a un gioco …

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Qual è la definizione tecnica di "batch di sprite?"
Piattaforma e linguaggio agnosticamente, come viene definito il batch di sprite? Sembra che ci siano molte tecniche diverse per ridurre la quantità di lavoro durante il disegno e che sono spesso raggruppate con "batch". Mi viene in mente che potrebbe non esserci una vera risposta, ma forse qualcuno qui ha …




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