Sto cercando di imparare OpenGL ES 2.0 e mi chiedo quale sia la pratica più comune per "gestire" gli shader. Sto ponendo questa domanda perché negli esempi che ho trovato (come quello incluso nella demo dell'API fornita con Android SDK), di solito vedo tutto all'interno della classe GLRenderer e preferirei …
Vorrei ottenere la valutazione DEJUS per il mio gioco HTML5 sul Marketplace di Firefox, in modo da poter dire a Mozilla di rendere il gioco disponibile agli utenti in Brasile. Voglio che il gioco sia valutato come: Livre (generale) I cittadini non brasiliani possono richiedere valutazioni da DEJUS? In tal …
Di recente ho cercato di dare un senso all'implementazione di un sistema di dettaglio dettagliato in Unity. Genererò quattro piani mesh, ognuno con una mappa di altezza, ma suppongo che al momento non sia troppo importante. Ho molte domande dopo aver letto su questa tecnica, spero che questo non sia …
Se hai un vettore 2D espresso come xey, qual è un buon modo per trasformarlo nella direzione della bussola più vicina? per esempio x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction
Sto cercando un algoritmo per semplificare le maglie di edifici o strutture simili. EDIT: avevo fatto un commento sul fatto che l'algoritmo di Hoppe tende a rendere le mesh sempre più sferiche con la semplificazione. Ma non ne sono sicuro, quindi sto eliminando il commento. Gli edifici al contrario dovrebbero …
Sto lavorando a uno sparatutto topdown 2d e ora ho bisogno di andare oltre il mio sistema base di collisione con rettangolo di delimitazione. Ho grandi livelli con molti sprite diversi, ognuno dei quali ha forme e dimensioni diverse. Le trame per gli sprite sono tutti file png quadrati con …
Di recente ho letto su come creare mondi procedurali ... ma come posso salvarne uno? In giochi come Terraria o Minecraft gli utenti possono modificare liberamente il paesaggio, ma quel mondo non può essere ricreato dal seme iniziale. Quali tecniche vengono utilizzate per salvare mondi procedurali ma modificabili?
Sto facendo alcune demo 3D usando OpenGL e ho notato che GLSL è in qualche modo "limitato" (o sono solo io?). Comunque ho molti diversi tipi di materiali. Alcuni materiali hanno colori ambientali e diffusi, alcuni materiali hanno una mappa di occlusione ambientale, alcuni hanno una mappa speculare e una …
Il mio designer dell'interfaccia utente ha realizzato un adorabile PSD Photoshop dell'interfaccia utente e tutto è carino. Il problema più grande che sto riscontrando è la conversione di alcuni dei caratteri più eleganti utilizzati in qualcosa di renderizzabile nel gioco. C'è un modo per convertire questi stili di carattere in …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Mi chiedo se ci sono libri sulla progettazione di economie virtuali. …
Ho sempre pensato che la pianificazione fosse importante per un gioco. Ma non so a che punto. Alcuni mi stanno dicendo di programmare invece di pianificare, ma mi sembra che sia ancora importante perché quando sarai nel codice saprai cosa fare più facilmente dopo. Attualmente sto lavorando a un gioco …
Piattaforma e linguaggio agnosticamente, come viene definito il batch di sprite? Sembra che ci siano molte tecniche diverse per ridurre la quantità di lavoro durante il disegno e che sono spesso raggruppate con "batch". Mi viene in mente che potrebbe non esserci una vera risposta, ma forse qualcuno qui ha …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Proprio come un cuore è molto usato per la salute e …
Sto cercando di progettare tavoli per Future Pinball, ma non sono sicuro da dove cominciare, dato che ho un piccolo background nel design del gioco in sé. Ho giocato a decine di tavoli da flipper nel corso degli anni, quindi ho una buona idea di cosa sia "divertente" in questi …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.