Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Ho bisogno di un elenco di parole da utilizzare in un gioco …
Sto usando una fotocamera simile a FPS e utilizza quaternioni. Ma ogni volta che provo a guardare in alto e poi lateralmente, si inclina e talvolta può capovolgere. Come posso risolvere questo problema?
Per "2.5D" intendo lo stile artistico in giochi come Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 o Fallout 1 e 2 : Tutto nei giochi sembra essere creato con uno strumento simile a "pixel art". Ho ragione? Come vengono creati i personaggi in movimento? Prendi AoE2: per gran parte …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Trovo difficile credere a quanto siano equilibrati i giochi Pokémon. Non …
Mi è stato affidato il compito di costruire una demo "a schermo intero" in tempo reale per l'esecuzione su un array 5x2 di TV LED da 60+ pollici: o, in altre parole, un display da 20 megapixel. Abbiamo una macchina costruita in grado di eseguire un singolo desktop Win7 distribuito …
Ho creato una mesh procedurale e ora voglio applicare una trama ad essa. Il problema è che non riesco a farlo attaccare come voglio. L'idea è quella di avere la trama dipinta una sola volta su tutta la mesh, in modo che non si ripeta. Come dovrei mappare i raggi …
Voglio creare l'illusione che un uomo stia correndo lungo una lunga strada, cioè questa foto http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Se hai giocato a Temple Run su iPhone, è lo stesso principio, ma invece di un tempio è una strada normale. Voglio sapere come questo è implementato. Ad esempio, devo solo ripetere questa immagine …
Sono programmatore principale in uno studio di giochi indie di medie dimensioni. Questa è la nostra prima partita in squadra. Stiamo lavorando a un futuristico gioco FPS, con un piano aziendale a ripartizione degli utili. Ad ogni modo, abbiamo dei programmatori molto bravi, che hanno la capacità di creare funzionalità …
Sto lavorando su un sistema di entità per un gioco in rete e sto assegnando a ciascuna entità un ID intero a 32 bit univoco che posso usare per serializzare i riferimenti alle entità e alle entità stesse. Attualmente sto solo incrementando un contatore ogni volta che viene creata un'entità. …
Ho una griglia di gioco che è alta 20 righe e larga 10 colonne con l'origine (0,0) nell'angolo in alto a sinistra. Ho un tetrimino in gioco, che è composto da quattro blocchi. Ho la posizione x, y di ciascun blocco rispetto all'origine dell'angolo in alto a sinistra. Ho anche …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Qualcuno sa di buoni esempi di 3D simulato in 2D (non necessariamente codice, ma giochi che potrei cercare)? Il giocatore ha la prospettiva che stanno entrando "nello" schermo e le cose stanno venendo fuori da loro. Al momento, sto semplicemente ridimensionando i nemici 2D per dare l'illusione che si stiano …
Ho deciso di voler scrivere una classe ResourceManager / ResourceCache centrale per il mio motore di gioco per hobby, ma ho problemi a progettare uno schema di memorizzazione nella cache. L'idea è che ResourceManager abbia un obiettivo soft per la memoria totale utilizzata da tutte le risorse del gioco combinate. …
Sto sviluppando un semplice motore di gioco (in C #, se è importante), e non riesco a pensare a un modo abbastanza decente per implementare gli script in termini di architettura. È una semplice strategia a turni con animazioni personalizzate e indipendenti dalla logica per le battaglie. Ha un livello …
Sto lavorando a un gioco che coinvolgerà esagoni rantolanti . Al momento, ho un'immagine esagonale che sto usando (tutti i lati hanno la stessa lunghezza ... si adatta a un'immagine da 50 x 50 pixel). Sono un po 'nuovo in C # e davvero nuovo in XNA, ma esiste una …
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