Sto cercando di capire cos'è l'HDR e come funziona. Comprendo i concetti di base e ho una leggera idea di come viene implementato con D3D / hlsl. Tuttavia è ancora piuttosto nebbioso. Supponiamo che stia riproducendo una sfera con una trama della terra e un piccolo elenco di vertici che …
Immaginiamo giochi come Heroes of Might and Magic, o Master of Orion, o il tuo gioco preferito a turni. Qual è la logica di gioco alla base del prossimo turno? Ci sono materiali o libri da leggere sull'argomento? Per essere precisi, immaginiamo il loop di gioco: void eventsHandler(); //something that …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ho letto molti articoli su Data Oriented Design (DOD) e lo …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono stato lontano da XNA per un paio di mesi e …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Sto per raccogliere ancora una volta la computer grafica per un progetto …
In un gioco medio, ci sono centinaia o forse migliaia di oggetti nella scena. È completamente corretto allocare memoria per tutti gli oggetti, compresi i colpi di pistola (proiettili), dinamicamente tramite new () predefinito ? Devo creare un pool di memoria per l'allocazione dinamica o non è necessario preoccuparsi di …
Ho creato un gioco HTML5 Canvas e JS che funziona alla grande su un desktop o laptop in Chrome (30fps), ma su Safari mobile ottengo solo circa 8 fps. Ci sono semplici suggerimenti o trucchi per aumentare il framerate?
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono un programmatore di giochi 2D. Alcuni linguaggi di programmazione in …
Sto lavorando a uno strumento di modifica di livello che salva i suoi dati come XML. Questo è l'ideale durante lo sviluppo, poiché è indolore apportare piccole modifiche al formato dei dati e funziona bene con i dati ad albero. Il rovescio della medaglia, tuttavia, è che i file XML …
Molti aspetti di Unlimited Details Unlimited Detail Technology mi sembrano dubbi, anche il paragrafo introduttivo (a causa dell'uso della parola illimitato): Unlimited Detail è una nuova tecnologia per la realizzazione di grafica 3D in tempo reale. Unlimited Detail è diverso dai sistemi di grafica 3D esistenti perché può elaborare un …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Credo che tutti abbiano sentito parlare di Minecraft. È un gioco …
Riesco a capire quando usare gli elenchi, ma non capisco quando è meglio usare i vettori che usare gli elenchi nei videogiochi: quando è meglio avere un accesso casuale veloce? (E capisco perché è più veloce inserire / eliminare nelle liste perché rimuove / aggiunge solo puntatori, ma deve ancora …
La lunga dichiarazione di missione dal suo sito web afferma: La mancanza di ricerche specifiche sui giochi ha impedito a molti nella comunità accademica di abbracciare lo sviluppo dei giochi come un serio campo di studio. Il Journal of Game Development (JOGD), tuttavia, fornisce un mezzo di comunicazione tanto necessario, …
Sto cercando di trovare un modo per scrivere un sistema di salvataggio / caricamento per il mio gioco in C ++. A partire da ora, sto facendo tutto usando flag binari. Qualcuno ha idea di come farlo in un altro modo? Non mi dispiace usare il binario, ma voglio conoscere …
Con appena il tempo a nostra disposizione per completare i giochi che creiamo, come puoi trovare un buon equilibrio tra una solida architettura software e fare buoni progressi per fare tutto? La mia sfida personale: che ne dici di essere efficace oggi e pensare a lungo termine allo stesso tempo? …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.