Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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come funziona l'HDR?
Sto cercando di capire cos'è l'HDR e come funziona. Comprendo i concetti di base e ho una leggera idea di come viene implementato con D3D / hlsl. Tuttavia è ancora piuttosto nebbioso. Supponiamo che stia riproducendo una sfera con una trama della terra e un piccolo elenco di vertici che …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

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Come implementare il motore di gioco a turni?
Immaginiamo giochi come Heroes of Might and Magic, o Master of Orion, o il tuo gioco preferito a turni. Qual è la logica di gioco alla base del prossimo turno? Ci sono materiali o libri da leggere sull'argomento? Per essere precisi, immaginiamo il loop di gioco: void eventsHandler(); //something that …
17 turn-based 


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Quali sono le differenze tra XNA 3.1 e 4.0? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono stato lontano da XNA per un paio di mesi e …
17 xna  c#  xna-4.0 




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Il C ++ è "ancora" preferito nello sviluppo del gioco? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono un programmatore di giochi 2D. Alcuni linguaggi di programmazione in …
17 c++  3d  game-industry 

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"XML binario" per i dati di gioco?
Sto lavorando a uno strumento di modifica di livello che salva i suoi dati come XML. Questo è l'ideale durante lo sviluppo, poiché è indolore apportare piccole modifiche al formato dei dati e funziona bene con i dati ad albero. Il rovescio della medaglia, tuttavia, è che i file XML …
17 tools  xml  compression 

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Il dettaglio illimitato è reale?
Molti aspetti di Unlimited Details Unlimited Detail Technology mi sembrano dubbi, anche il paragrafo introduttivo (a causa dell'uso della parola illimitato): Unlimited Detail è una nuova tecnologia per la realizzazione di grafica 3D in tempo reale. Unlimited Detail è diverso dai sistemi di grafica 3D esistenti perché può elaborare un …
17 3d  voxels  point-cloud 

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Cosa rende Minecraft così eccezionale? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Credo che tutti abbiano sentito parlare di Minecraft. È un gioco …

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Quando utilizzare il vettore / elenco?
Riesco a capire quando usare gli elenchi, ma non capisco quando è meglio usare i vettori che usare gli elenchi nei videogiochi: quando è meglio avere un accesso casuale veloce? (E capisco perché è più veloce inserire / eliminare nelle liste perché rimuove / aggiunge solo puntatori, ma deve ancora …

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Che cosa è successo al Journal of Game Development?
La lunga dichiarazione di missione dal suo sito web afferma: La mancanza di ricerche specifiche sui giochi ha impedito a molti nella comunità accademica di abbracciare lo sviluppo dei giochi come un serio campo di studio. Il Journal of Game Development (JOGD), tuttavia, fornisce un mezzo di comunicazione tanto necessario, …
17 books 



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