Quindi i videogiochi 360 / ps3 impiegano da pochi mesi a qualche anno per farmi assumere. In caso affermativo, da dove vengono i soldi per pagare i dipendenti e i costi di tutto il necessario per rendere il gioco in quei pochi mesi / pochi anni?
Sto usando LibGDX e flixel-android per creare un gioco desktop / Android. Sembra che ci dovrebbe essere un modo per verificare se attualmente stai eseguendo su un dispositivo Android, sul desktop e così via, ma non riesco a trovarlo da nessuna parte. Devo solo passarlo dai singoli lanciatori? Sicuramente LibGDX …
Uno dei problemi che non ho mai visto risolto in nessun gioco online persistente è come gestire l'accesso e la disconnessione dei giocatori senza che i personaggi saltino dentro e fuori dal mondo. Il mio primo pensiero è semplicemente quello di rendere lo stato offline di un giocatore mentre il …
Ho creato un motore di gioco che gestisce: Livelli di rendering con superfici curve strutturate in 2D Collisioni con superfici curve Animazionen percorsi e navigazione in 2d-sapce Ho anche creato un framework per: Generazione di livelli organici procedurali con superfici rotonde Modifica del livello Design sprite leggero Il motore e …
Come descritto nella documentazione, i fan del triangolo non sono supportati in Direct3D 10 o versioni successive . Perché? Ci sono degli inconvenienti intrinseci nel lavorare con i fan dei triangoli?
Sto realizzando pianeti 3d nel mio gioco; questi saranno visti come "globi". Alcuni di essi avranno bisogno di livelli cloud. Ho esaminato vari tutorial di Blender per creare "terra" , e per i loro livelli di nuvole usano le mappe di nuvole di terra della NASA . Tuttavia, creerò un …
Recentemente mi è stato dato questo link a un sito tutorial da qualcuno a cui ho dato il Redbook OGL originale. La terza intestazione in basso dice chiaramente di dimenticare glBegin () & glEnd () come il tipico metodo di rendering. Ho imparato tramite il metodo del Redbook, ma vedo …
Non sono un gioco, sono solo un curioso programmatore di non-giochi. Mi chiedo, come funziona l'IA nei popolari giochi moderni, diciamo gli FPS? Si basa su regole codificate? Quanto ha in comune con altri tipi di IA (come quello che alimenta le auto autonome ecc.)? In che modo gli sviluppatori …
Attualmente sto andando al college per l'informatica. Anche se ho intenzione di utilizzare un motore esistente ad un certo punto per creare un piccolo gioco, il mio obiettivo in questo momento è quello di imparare i fondamenti: vale a dire la programmazione 3D. Ho già fatto alcune ricerche sulla scelta …
Questo è un seguito a questa domanda, a cui ho risposto, ma questa affronta un argomento molto più specifico. Questa risposta mi ha aiutato a capire Entity Systems anche meglio dell'articolo. Ho letto l'articolo (sì, l'articolo) su Entity Systems e mi ha detto quanto segue: Le entità sono solo un …
Quindi, sono nuovo di OpenGL ... Ho una conoscenza generale della programmazione del gioco ma poca esperienza pratica. Ho cercato vari articoli e libri e ho cercato di immergermi in OpenGL, ma ho trovato confuse le varie versioni e il vecchio e il nuovo modo di fare le cose. Immagino …
Inizialmente ho provato a implementare l'intersezione rettangolare, che funziona bene. Tuttavia, quando devo applicare il sistema fisico, come velocità, accelerazione e vettori direzionali, dovrei trovare un modo per determinare quale lato dei rettangoli si scontrano. Ora, nel mio sistema, non c'è rettangolo ruotato, quindi questo ha semplificato il problema. Tuttavia, …
In che modo una logica di gioco e un rendering separati? So che sembrano esserci già domande qui che chiedono esattamente questo, ma le risposte non sono soddisfacenti per me. Da quello che ho capito finora il punto di separarli in diversi thread è in modo che la logica di …
Sto cercando di scrivere una specie di gioco di carte collezionabili qui, in qualche modo, è simile a Magic The Gathering o Yu-Gi-Oh! gioco di carte. Per quelli di voi che non lo conoscono, in sostanza, nel gioco, esiste un tipo speciale di carta (carte Magia / Carte Trappola / …
Devo davvero dire da qualche parte nei miei documenti di gioco che "non esiste alcuna garanzia per questo software per eventuali danni" ecc.? Lo vedo molto in quasi tutti i programmi, se non in tutti, ma è davvero necessario, qualcuno può farmi causa se ho dimenticato di aggiungere quella riga …
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