Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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LibGDX - Controlla se attualmente su Android / Desktop
Sto usando LibGDX e flixel-android per creare un gioco desktop / Android. Sembra che ci dovrebbe essere un modo per verificare se attualmente stai eseguendo su un dispositivo Android, sul desktop e così via, ma non riesco a trovarlo da nessuna parte. Devo solo passarlo dai singoli lanciatori? Sicuramente LibGDX …
16 java  android  libgdx 





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OpenGL: VBO o glBegin () + glEnd ()?
Recentemente mi è stato dato questo link a un sito tutorial da qualcuno a cui ho dato il Redbook OGL originale. La terza intestazione in basso dice chiaramente di dimenticare glBegin () & glEnd () come il tipico metodo di rendering. Ho imparato tramite il metodo del Redbook, ma vedo …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

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In che modo l'IA è più comunemente implementata nei giochi popolari?
Non sono un gioco, sono solo un curioso programmatore di non-giochi. Mi chiedo, come funziona l'IA nei popolari giochi moderni, diciamo gli FPS? Si basa su regole codificate? Quanto ha in comune con altri tipi di IA (come quello che alimenta le auto autonome ecc.)? In che modo gli sviluppatori …
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Quali versioni di OpenGL imparare e / o usare?
Quindi, sono nuovo di OpenGL ... Ho una conoscenza generale della programmazione del gioco ma poca esperienza pratica. Ho cercato vari articoli e libri e ho cercato di immergermi in OpenGL, ma ho trovato confuse le varie versioni e il vecchio e il nuovo modo di fare le cose. Immagino …

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un semplice algoritmo di collisione di rettangoli 2D che determina anche su quali lati si scontrano i rettangoli?
Inizialmente ho provato a implementare l'intersezione rettangolare, che funziona bene. Tuttavia, quando devo applicare il sistema fisico, come velocità, accelerazione e vettori direzionali, dovrei trovare un modo per determinare quale lato dei rettangoli si scontrano. Ora, nel mio sistema, non c'è rettangolo ruotato, quindi questo ha semplificato il problema. Tuttavia, …



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Sono responsabile se il mio gioco danneggia il computer di qualcuno?
Devo davvero dire da qualche parte nei miei documenti di gioco che "non esiste alcuna garanzia per questo software per eventuali danni" ecc.? Lo vedo molto in quasi tutti i programmi, se non in tutti, ma è davvero necessario, qualcuno può farmi causa se ho dimenticato di aggiungere quella riga …
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