Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Sono sicuro che ci sono già un sacco di domande come questa, ma …
L'analisi dei comandi utente in un'avventura testuale è una gamma che va dal semplice "vai a nord" di Adventure ad alcuni incredibilmente intelligenti in hhgttg . Mi sembra di aver letto delle belle spiegazioni sulle riviste di computer degli anni '80, ma ora non trovo quasi nulla in rete se …
Mi piacerebbe conoscere la matematica dietro l'effetto della luce a Cracovia ( clicca qui per un esempio). La sorgente luminosa viaggia con particelle, ma come si fa l'ombreggiatura? È qualcosa di semplice, come l'ombreggiatura Phong? È possibile implementare tale effetto in tempo reale su GPU?
Sto pensando di scrivere un semplice gioco 2D. All'inizio non brillerà con una grafica o un gameplay perfetti, ma lo considererei il mio primo passo nello sviluppo di giochi per PC. Quindi, immagina un gioco 2D basato su sprite (come Heroes IV o Startcraft BroodWar). Voglio che il gameplay supporti …
Ecco l'idea di base: ho un gioco Rogue-ish, forse Dwarf Fortress-ish, con un mondo sotterraneo generato casualmente e diversi ingressi sotterranei sparsi intorno ad esso. Ho già praticamente coperto i sotterranei , ma sono bloccato su un aspetto del mondo sotterraneo . Detto overworld, considerato come una mappa 2D di …
Ho un gioco 2d dall'alto verso il basso in cui l'IA si genera ai bordi della mappa e corre verso il centro. Sto usando A * e una mesh di nodo per fare il pathfinding. In questo momento, l'IA si genera in un punto sul bordo della mappa e tutti …
SAT è un modo decente per determinare le collisioni tra poligoni convessi arbitrari. Otterrai anche il vettore necessario per risolvere una collisione. Per risolvere le collisioni tra forme complesse (non convesse), stavo pensando a una sorta di forma composta composta da diversi poligoni convessi. Se si verifica una collisione nella …
Molti dei fogli sprite online hanno rettangoli di dimensioni non uniformi come i fotogrammi dell'animazione e spesso usano una parte dell'immagine per i crediti, ecc. Ciò rende difficile per un motore di gioco tagliare correttamente i fogli. Esiste uno strumento che può aiutarti a definire rapidamente i frame in un …
Ho tenuto un blog per il mio attuale gioco Android e man mano che mi avvicino a una versione giocabile del gioco, gli screenshot non sono più sufficienti per mostrare nuovi progressi. Quello di cui ho bisogno è il video. Il problema è che il mio gioco non funzionerà sull'emulatore …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sto per iniziare la prima vera fase dello sviluppo del mio …
Fondamentalmente deciso di creare il mio mob, ho: Ho creato la classe entità del mio mob Ho creato la mia classe di modelli mob Disegnato il modello Aggiunta la chiamata di funzione per addMapping all'interno della classe EntityList Sono bloccato su cosa fare dopo. Ho provato a trovare il codice …
Di recente ho letto The Art of Game Design e attualmente sto leggendo Why Reality is Broken e voglio saperne di più sulla psicologia alla base del game design. Sono uno studente di informatica ma sono incuriosito dall'argomento e ho pensato di fare il ministero in psicologia. Per i veterani …
Guarda questo foglio di sprite. È chiaro che il frame 1-3 è il frame "jump up" dopo il quale l'ultimo frame verrà fissato fino al "picco" del salto (quando la gravità inizia a ritirarsi). Quando si torna indietro, si usano i frame 4-7 e tutto termina con un frame "inattivo" …
Sono riuscito a trovare un driver USB per connettermi al controller PS3 in OSX e, come riportato qui , posso connettermi al controller tramite Bluetooth. Ho verificato che l'ingresso funziona correttamente tramite Snes9x. Comunque, questo è solo uno sfondo per la mia vera domanda. Esiste un modo per accedere all'HID …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Di quali pro o contro dovrebbe essere a conoscenza un principiante quando …
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