Ho una buona conoscenza di C ++ e C e ho anche esperienza nello sviluppo di giochi AAA usando C ++. Ora, sto spudoratamente pensando di tuffarmi nello sviluppo di giochi per dispositivi mobili su iOS o Android. Sfortunatamente, non conosco l'obiettivo C e Java e non ho nemmeno il …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho appena finito un gioco XNA per Windows Phone 7 e …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . (Questa non è di per sé una programmazione di gioco, ma sono …
Sfondo: Sto avendo problemi a ottenere la curva di salto corretta per un mio progetto di remake platform retrò. Il gioco originale è per il NES e la velocità del giocatore è memorizzata in due parti separate: un byte per il numero intero e un altro per la parte frazionaria. …
Come è possibile programmare una simulazione di boids 2D in modo tale da utilizzare la potenza di elaborazione da fonti diverse (cluster, gpu). Nell'esempio sopra, le particelle non colorate si muovono finché non si raggruppano (giallo) e smettono di muoversi. Il problema è che tutte le entità potrebbero potenzialmente interagire …
Sto realizzando un gioco 2D simile a un combattente di strada che non è basato su tessere. Di solito le persone raccomandano che le entità vengano date a un renderer che le renda, non loro stesse, ma sembra che l'inverso sia migliore, Perché uno è migliore rispetto all'altro? Grazie
Esiste un tale algoritmo per ordinare una matrice di punti 2D in ordine orario? Ho a che fare con il triangolo destro nel mio caso, quindi solo 3 punti. Tuttavia sono interessato a sapere se esiste un tale algoritmo, se non quale è un modo semplice per restituire i 3 …
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Ho già programmato un sistema di collisione basato su 2d per un gioco precedente. È stato il mio primo sistema di collisione ed è stato brutto. Stavo cercando una collisione tra gli oggetti controllando tutti gli oggetti con tutti gli oggetti. Ho già sentito parlare di un sistema a griglia …
Ho lavorato su un gioco di ruolo 2d per un po 'di tempo, e ho capito che ho preso alcune cattive decisioni di progettazione. Ci sono alcune cose in particolare che mi stanno causando problemi, quindi mi chiedevo che tipo di progetti altri usavano per superarli o che avrebbero usato. …
Ho appena iniziato un nuovo progetto. In questo progetto una delle principali meccaniche di gioco è che puoi afferrare una sporgenza su determinati punti di un livello e aggrapparti ad essa. Ora la mia domanda, dal momento che ho lottato con questo per un bel po 'di tempo. Come potrei …
Voglio provare ad aggiungere ombre a un gioco XNA 3D. Ho creato un ambiente di test con una luce e una videocamera. Tuttavia, sto incontrando artefatti con il mio approccio. Sto usando il codice shader da http://pastebin.com/zXi0hmsU per rendere il risultato finale e http://pastebin.com/rY4Gcj9N per creare le mappe d'ombra. Il …
Sto scrivendo uno sparatutto (come il 1942, la classica grafica 2D) e mi piacerebbe usare un approccio basato sui componenti. Finora ho pensato al seguente design: Ogni elemento di gioco (dirigibile, proiettile, potenziamento, nemico) è un'entità Ogni entità è un insieme di componenti che possono essere aggiunti o rimossi in …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto iniziando con la programmazione dello shader GLSL e ho esaminato RenderMonkey …
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