Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Dove posso pubblicare il mio gioco Windows Indie? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho appena finito un gioco XNA per Windows Phone 7 e …
16 xna  xbox360 

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Dove assumere artisti sprite 2D? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
16 sprites  hiring 




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Un oggetto in un gioco 2D dovrebbe essere riprodotto da solo?
Sto realizzando un gioco 2D simile a un combattente di strada che non è basato su tessere. Di solito le persone raccomandano che le entità vengano date a un renderer che le renda, non loro stesse, ma sembra che l'inverso sia migliore, Perché uno è migliore rispetto all'altro? Grazie
16 c++  rendering 

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Ordinamento di array di punti in senso orario
Esiste un tale algoritmo per ordinare una matrice di punti 2D in ordine orario? Ho a che fare con il triangolo destro nel mio caso, quindi solo 3 punti. Tuttavia sono interessato a sapere se esiste un tale algoritmo, se non quale è un modo semplice per restituire i 3 …

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Ho bisogno di consigli per la mia futura carriera [chiuso]
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16 career 



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Afferra e arrampicati su Unity3D
Ho appena iniziato un nuovo progetto. In questo progetto una delle principali meccaniche di gioco è che puoi afferrare una sporgenza su determinati punti di un livello e aggrapparti ad essa. Ora la mia domanda, dal momento che ho lottato con questo per un bel po 'di tempo. Come potrei …

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Manufatti della mappa dell'ombra
Voglio provare ad aggiungere ombre a un gioco XNA 3D. Ho creato un ambiente di test con una luce e una videocamera. Tuttavia, sto incontrando artefatti con il mio approccio. Sto usando il codice shader da http://pastebin.com/zXi0hmsU per rendere il risultato finale e http://pastebin.com/rY4Gcj9N per creare le mappe d'ombra. Il …

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Progettare un gioco basato su componenti
Sto scrivendo uno sparatutto (come il 1942, la classica grafica 2D) e mi piacerebbe usare un approccio basato sui componenti. Finora ho pensato al seguente design: Ogni elemento di gioco (dirigibile, proiettile, potenziamento, nemico) è un'entità Ogni entità è un insieme di componenti che possono essere aggiunti o rimossi in …

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C'è un successore di RenderMonkey? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto iniziando con la programmazione dello shader GLSL e ho esaminato RenderMonkey …
16 shaders  glsl 

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