Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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AI: Learning vs. Strategizing
Ho una teoria sull'intelligenza artificiale di cui vorrei scrivere un "whitepaper". La distinzione che voglio esplorare nell'intelligenza artificiale è l' apprendimento e la strategia. La mia domanda è: dove posso leggere altro materiale su questo argomento? Lasciami fare un esempio di scacchi. Diamo un'occhiata a un'IA di scacchi come un …
16 ai  chess 

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2d Generazione di universi procedurali
Voglio creare un universo piatto, dove inizialmente l'intero universo è vuoto. Ciò sarebbe rappresentato da un'immagine di sfondo della nebulosa a scorrimento di parallasse. Quello che voglio fare è rappresentare i pianeti come oggetti a forma di disco nell'universo. Possono essere di varie dimensioni. L'interno dei dischi sarà costituito da …

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GLSL Shader Effects: come eseguire il motion blur?
Ho un ambiente 2D completo, con sprite che vanno in giro come paesaggi, personaggi, ecc. Per renderlo più all'avanguardia, voglio implementare un effetto motion blur, simile ai moderni giochi FPS (ad esempio Crysis) quando si sposta rapidamente la fotocamera. In un sidescroller, l'effetto desiderato sta facendo apparire questa leggera sfocatura …

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Il costo pratico degli effetti di scambio
Uso XNA per i miei progetti e su quei forum a volte vedo riferimenti al fatto che lo scambio di un effetto per una mesh ha un costo relativamente elevato, il che mi sorprende poiché pensavo di scambiare un effetto era semplicemente un caso di copia del programma shader sostitutivo …
16 xna  shaders 



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Codice sorgente MUD [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Non sono stato in grado di trovare molti dei vecchi codici …


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Come affrontare l'inferno D3DX .dll?
Esiste un gran numero di versioni della DLL D3DX, da ogni aggiornamento SDK, ogni versione con un nome univoco ( elenco di nomi DLL D3DX ). Troppo spesso alle persone mancano le versioni. Quindi, anche se hanno una versione compatibile di DirectX, il tuo progetto basato su D3D non verrà …
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Cosa rende avvincenti i puzzle? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Attualmente sto sviluppando un gioco puzzle per Android che è un …

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Alternative a Singletons / globals
Ho sentito innumerevoli volte sulle insidie ​​di Singletons / Global, e capisco perché sono così spesso disapprovati. Quello che non capisco è quale sia l'alternativa elegante e non disordinata. Sembra che l'alternativa all'utilizzo di Singletons / globals implichi sempre il passaggio di oggetti di un milione di livelli attraverso gli …


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Stili di giochi che funzionano a bassa risoluzione
Sto seguendo un corso sui compilatori e l'obiettivo è quello di scrivere un compilatore per i dispositivi Meggy Jr (Arduino). L'obiettivo è solo quello di creare un semplice compilatore con loop e variabili e cose. Ovviamente, questo è zoppo, quindi il "vero obiettivo" è quello di creare un gioco impressionante …

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Unity3D, quanto codice scrivi? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono curioso di conoscere il flusso di lavoro durante la creazione …
16 unity 

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