GNU GCC è un compilatore molto comune, ma sembra che quasi nessuno lo usi per progetti più grandi come i giochi AAA. Per me funziona perfettamente, non ho mai avuto problemi. Ma mi chiedo perché tutti i giochi AAA sembrano usare compilatori commerciali come Intel Studio? Perchè importa? GNU GCC …
Ho finito di lavorare su un gioco di ruolo e sembrerebbe molto più divertente renderlo multiplayer. SFML ha una funzionalità di rete, ho pensato che fosse possibile ma, di nuovo, mai nella mia vita ho mai provato qualcosa di base sulla rete, in realtà la mia conoscenza è molto limitata. …
Per l'autoeducazione, sto scrivendo un motore platform 2D in C ++ usando SDL / OpenGL. Inizialmente ho iniziato con SDL puro usando i tutorial su sdltutorials.com e lazyfoo.net, ma ora sto usando SDL per creare un contesto di rendering OpenGL e quindi renderizzare con le funzioni OpenGL (modalità specificamente immediata …
È difficile dire cosa viene chiesto qui. Questa domanda è ambigua, vaga, incompleta, eccessivamente ampia o retorica e non può essere ragionevolmente risolta nella sua forma attuale. Per assistenza per chiarire questa domanda in modo che possa essere riaperta, visitare il centro assistenza . Chiuso 7 anni fa . Sto …
Sono un principiante sia nello sviluppo del gioco che nella programmazione. Sto cercando di imparare alcuni principi nella costruzione di un motore di gioco. Voglio creare un gioco semplice, sono nel punto in cui sto cercando di implementare il motore di gioco. Quindi ho pensato che il mio motore di …
Voglio creare un oggetto che si sposta solo lungo gli assi X e Z, mantenendo disabilitato l'asse Y (è come il movimento in 2D e l'oggetto non cadrà). Attualmente sto usando un vincolo 6 dof per limitare il movimento sull'asse Y, ma non funziona: btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, …
Stiamo utilizzando JSON in questo momento e vogliamo passare a un formato binario per alcuni tipi di messaggi tra client e server. Devo solo leggere le strutture nel socket? Usa buffer / parsimonia proticol? Come dovrei rappresentare matrici di dati? Come dovrebbe essere l'interfaccia per l'imballaggio / il disimballaggio dei …
Sto creando un sistema di oggetti di gioco basato su componenti . Alcuni suggerimenti: GameObjectè semplicemente un elenco di Components. Ci sono GameSubsystems. Ad esempio, rendering, fisica ecc. Ognuno GameSubsystemcontiene puntatori ad alcuni Components. GameSubsystemè un'astrazione molto potente e flessibile: rappresenta qualsiasi fetta (o aspetto) del mondo di gioco. V'è …
Attualmente sto sviluppando un clone di breakout e ho colpito un blocco stradale per far funzionare correttamente il rilevamento delle collisioni tra una palla (cerchio) e un mattone (poligono convesso). Sto usando un test di rilevamento delle collisioni Circle-Line in cui ogni linea rappresenta e spigola sul mattone poligonale convesso. …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Ho già una ragionevole esperienza con C ++ e OpenGL e di …
Ho una telecamera in terza persona che non guarda direttamente il giocatore ma da qualche parte davanti a lui. Quando l'utente entra in modalità di scatto, voglio che la videocamera giri il giocatore verso il bersaglio. Nell'immagine sopra. "O" è il giocatore (Origine), "L" è il lookat, "C" è la …
Parlando nel contesto di un gioco basato sul renderer openGL: Supponiamo che ci siano due thread: Aggiorna la logica e la fisica del gioco, ecc. Per gli oggetti di gioco Esegue chiamate openGL per ogni oggetto di gioco in base ai dati negli oggetti di gioco (quel thread 1 continua …
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …
La mia domanda è questa: Come si archiviano i dati di contesto globale, ad es. informazioni sui dati mondiali, ora mondiale attuale, ecc. in un sistema di componenti di entità? Sto pensando di lavorare per costruire un gioco di simulazione mondiale aperto in stile Dwarf Fortress in C ++. Ho …
Se un'entità non ha un "tipo" esplicito (ad esempio un giocatore) ed è semplicemente una raccolta di componenti, come posso identificare le entità su cui i miei sistemi dovrebbero e non dovrebbero lavorare? Ad esempio, in una partita a Pong la paletta e la palla si scontrano entrambe con i …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.