Domande taggate «color»

Il colore è la percezione visiva della luce da parte degli esseri umani in categorie denominate, comunemente "rosso", "verde" e "blu".




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Le ombre complementari hanno senso per i giochi?
Secondo la teoria dei colori , le ombre funzionano meglio se non usano neri puri o grigi, ma invece usano un colore complementare al colore dell'oggetto che proietta quell'ombra. Cioè, se hai una mela rossa, dovresti usare un'ombra verde scuro; per una banana gialla, un'ombra viola scura. Ma in molti …





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Come colorare: passare tra più colori?
Ho trovato piuttosto difficile trovare una soluzione a questo nei documenti di Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) è una funzione che cambia gradualmente un colore secondo un passaggio t, dandogli il valore finale del Colore b. Come faccio a scorrere tra più colori uno dopo l'altro?
12 c#  unity  color  lerp 

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Come ottenere la luce che cambia colore a metà strada?
Ho pensato di creare fonti di luce e alcune finestre colorate. Ora le finestre sono semi-trasparenti. Come potrei farlo in modo che quando la luce (diciamo, bianco puro) colpisce il vetro e continua attraverso di esso, ma cambia il colore con lo stesso colore del vetro che ha attraversato? So …
11 opengl  lighting  color 



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Ciclando attraverso i colori con la stessa luminosità
Ok. Quindi ho un gioco sul quale sto lavorando con un mucchio di particelle colorate. Ognuno di loro ottiene il proprio colore, tuttavia sono tutti vicini a una tonalità specifica. Per spiegare meglio sto usando lo spazio colore HSV, e ho una variabile globale che va da 0-360 (H) e …
8 shaders  color 

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Il modo più efficace per disegnare il vertice con OpenGL
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …

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Colori vivaci contro colori più opachi
L'altro giorno stavo parlando con un amico e siamo entrati nella discussione sui colori nei videogiochi, relativi alla grafica / arte reale del gioco. Mi ha detto che anche se è facile vedere le cose quando tutto è colorato, a volte è meglio usare colori sbiaditi o sbiaditi, specialmente per …
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