Voglio dare a ciascuno dei 10 giocatori un colore identificativo univoco. Esiste un set ottimale di colori per questo? Come posso crearne uno? Ogni set che ho creato contiene colori troppo simili. Aggiornamento: mi è stato chiesto di seguito a cosa serve (domanda equa). Ora posso dirtelo: Windwardopolis e i …
Sto creando un gioco isometrico 2.5D (immagini 2D). Voglio che i giocatori siano in grado di "tingere" la loro armatura, i vestiti e altre cose. Trovo che ingrigire tutto porti a perdere alcuni dei coloranti più "naturali". Ad esempio, creare un drago con scala di grigi rosso / giallo e …
Sto realizzando un nuovo gioco di ruolo con bottino. In effetti, la maggior parte del gioco si basa sul bottino. Avrà bordi colorati per indicare la rarità del bottino mentre viene disegnato. WoW utilizza grigio, bianco, verde, blu, viola, arancione e alcuni altri. GW2 utilizza grigio, nero, blu, verde, giallo, …
Secondo la teoria dei colori , le ombre funzionano meglio se non usano neri puri o grigi, ma invece usano un colore complementare al colore dell'oggetto che proietta quell'ombra. Cioè, se hai una mela rossa, dovresti usare un'ombra verde scuro; per una banana gialla, un'ombra viola scura. Ma in molti …
Ai file .obj che esporto mancano i dati per i colori dei vertici. C'è un modo per includere le informazioni sul colore nel file .obj? In caso contrario, quali sono le alternative?
Sto creando una demo di 20 palline che si rimbalzano a vicenda, con uno sfondo pieno di un colore a tinta unita. Il colore per ogni palla viene scelto casualmente con randint(0, 255)per ogni componente tupla R, G, B. Il problema è che alcune palline finiscono con un colore molto …
Stavo studiando la terminologia per la computer grafica e questa affermazione è venuta fuori che mi ha confuso. L'immagine può avere canali alfa per trasparenza. Ho provato a cercare il significato del termine "canale alfa", ma sono rimasto molto confuso dalla definizione che utilizzava un altro concetto chiamato "canale". Non …
Esiste un'applicazione che posso scaricare (o qualche configurazione di Windows o qualcosa del genere) che mi farà vedere come il mio gioco apparirà agli utenti con daltonismo diverso? Ci sono già buone domande su come evitare di progettare male il tuo gioco per il daltonismo. C'è anche un filtro Photoshop …
Ho trovato piuttosto difficile trovare una soluzione a questo nei documenti di Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) è una funzione che cambia gradualmente un colore secondo un passaggio t, dandogli il valore finale del Colore b. Come faccio a scorrere tra più colori uno dopo l'altro?
Ho pensato di creare fonti di luce e alcune finestre colorate. Ora le finestre sono semi-trasparenti. Come potrei farlo in modo che quando la luce (diciamo, bianco puro) colpisce il vetro e continua attraverso di esso, ma cambia il colore con lo stesso colore del vetro che ha attraversato? So …
Sto cercando di prototipare un gioco in Unity che consisterà in solidi folletti quadrati / piastrelle. Immagino di poter rappresentare diversi tipi di oggetti con colori diversi per ciascuna delle tessere del gioco. Immagino di poter importare un singolo sprite quadrato e di sfumarlo opportunamente in Unity rispetto ai quadrati …
Ho un gioco con le tessere. Ogni tessera è un numero e ogni numero è di sei colori. Il colore è importante per il gioco e voglio renderlo disponibile a coloro che sono daltonici. Quale sarebbe una buona rappresentazione per questi colori in modo che anche le persone con daltonismo …
Ok. Quindi ho un gioco sul quale sto lavorando con un mucchio di particelle colorate. Ognuno di loro ottiene il proprio colore, tuttavia sono tutti vicini a una tonalità specifica. Per spiegare meglio sto usando lo spazio colore HSV, e ho una variabile globale che va da 0-360 (H) e …
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …
L'altro giorno stavo parlando con un amico e siamo entrati nella discussione sui colori nei videogiochi, relativi alla grafica / arte reale del gioco. Mi ha detto che anche se è facile vedere le cose quando tutto è colorato, a volte è meglio usare colori sbiaditi o sbiaditi, specialmente per …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.