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Pianeti procedurali, mappe altimetriche e trame
Attualmente sto lavorando a un generatore di pianeti procedurali OpenGL. Spero di usarlo per un gioco di ruolo spaziale, che non permetterà ai giocatori di scendere sulla superficie di un pianeta, quindi ho ignorato qualsiasi cosa relativa alla ROAM. Al momento sto disegnando un cubo con VBO e mappando su …