Domande taggate «fragment-shader»

Un programma che viene eseguito sulla GPU per determinare i colori di output per i pixel. Noto anche come framment shader.



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GLSL - sfocatura gaussiana a un passaggio
È possibile implementare lo shader di frammenti per eseguire la sfocatura gaussiana a un passaggio? Ho trovato molta implementazione della sfocatura a due passaggi (gaussiana e box sfocatura): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ e così via. Ho pensato di implementare la sfocatura gaussiana come convoluzione (in effetti è la convoluzione, gli esempi …







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Ottimizzazione delle prestazioni di uno shader di frammenti pesanti
Ho bisogno di aiuto per ottimizzare il seguente set di shader: Vertice: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } Frammento: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size …

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Contorni di sprite
Attualmente sto lavorando a un gioco 2D e il mio compito attuale è delineare l'oggetto selezionato. Fondamentalmente uso uno shader di sfocatura per farlo completamente in fase di esecuzione. Prima disegno il mio sprite usando uno shader di sfocatura gaussiana verticale, quindi lo disegno con uno shader di sfocatura gaussiana …


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