Un insieme di regole che regolano un'esperienza di gioco. Il design del gioco è uno sforzo per elaborare meccaniche di gioco che consentano ai giocatori di avere un'esperienza divertente e coinvolgente.
Sto cercando di capire esattamente cosa definisce una meccanica di gioco e se è la stessa di una meccanica di gioco. Esistono molte fonti online diverse che provano a definirlo ma sembrano incoerenti. Due che approfondiscono un po 'di profondità sono di seguito: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (contesto di gioco) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (contesto di …
Sto realizzando un gioco di tiro in tempo reale con Box2D come motore fisico. Il gameplay riguarda principalmente la traiettoria, come Angry Birds. Voglio fare un effetto al rallentatore e spostare la telecamera sul giocatore quando viene ucciso, ma l'effetto dovrebbe iniziare quando la pietra è ancora in aria, prima …
Di recente sono entrato in XNA e devo dire che lo adoro. Come una specie di ciao mondo ho deciso di creare il classico gioco "Snake". La versione a 90 gradi era molto semplice e facile da implementare. Ma mentre provo a realizzarne una versione che consenta una rotazione di …
Sto scrivendo un documento di progettazione per un gioco di avventura basato su voxel, simile a Minecraft, ma riparando molte meccaniche di gioco fondamentalmente rotte, o almeno aggiornando quelle meccaniche per essere più adatte a un gioco di avventura. Sto considerando di creare una scala di armi da 1 a …
Sto giocando con un clone di un bomberman per imparare lo sviluppo del gioco. Finora ho fatto piastrelle, movimento, rilevamento delle collisioni e raccolta degli oggetti. Ho anche uno pseudo bombplacing (solo grafica e collisione, nessuna vera funzionalità). Ho creato un jsFiddle del gioco con le funzionalità che ho attualmente. …
Per un cliente potrei creare un piccolo puzzle game per ottenere un oggetto da un puzzle. Il concetto assomiglierà fortemente a questo gioco: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Ma non si tratterà di automobili o parcheggi e creeremo i nostri "livelli". Il gioco non sarà un gioco da tavolo, ma un gioco per smartphone …
Ad esempio, in un gioco come Diablo, come hanno deciso di quanti danni ha ciascuna abilità? È la quantità di clic che il giocatore deve fare? O forse la durata prevista di un giocatore? Forse calcoli la probabilità che il giocatore muoia?
Se sto giocando un gioco di carte a turni, che tipo di tecnica usi per supportare il gioco multiplayer su Internet? È presa? Se è socket, quale SDK (CoronaSDK ecc.) Può fornire una libreria socket solida? Unity3D può essere utilizzato esclusivamente per supportare ciò di cui ho bisogno senza utilizzare …
Pensi che sia possibile passare direttamente dalla programmazione C ++ con esperienza (circa 5 anni) direttamente all'apprendimento di DirectX 3d? Voglio dire .... inizierei con le basi, sono più interessato a creare Demo (come ottenere una buona demo dell'acqua e simili) piuttosto che fare un gioco completo. Pensi che sia …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Sto attualmente cercando come simulare facilmente alcuni sistemi stellari (ovvero alcune …
Ho escogitato un metodo per generare ricorsivamente semplici mappe sotterranee iniziando con una stanza e collegando ricorsivamente nuove stanze adiacenti in modo casuale. Le mappe sono rappresentate come matrici bidimensionali in cui ogni cella contiene un valore di 0-15. 0 non rappresenta spazio mentre ogni direzione è rappresentata da nord …
Mi sono reso conto che anche se mi piace giocare ai videogiochi, trovo molto più divertente realizzarli . Questo mi fa meravigliare, se ho intenzione di sviluppare un gioco [X] *, devo essere un avido giocatore [X]? Come posso sviluppare meccaniche interessanti se suono quel genere con parsimonia? Per ottenere …
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