Sto scrivendo un motore personalizzato per un gioco. Ho iniziato questo gioco molto prima di capire perché dovrei usare il middleware, ed è troppo lungo per riscriverlo. La stragrande maggioranza dei miei dati proviene da file esterni e non mi riferisco solo alle risorse; Definisco tutti i miei oggetti di …
Proprio come i giganteschi giochi open world caricano dinamicamente enormi mappe, non possiamo caricare mappe separate, menu e praticamente qualsiasi interfaccia o impostazione 3D tramite lo stesso metodo di caricamento dinamico? Senza cambiare l'ambiente, sembra che le interfacce e le varie posizioni all'interno del gioco possano essere caricate in modo …
Devo solo creare istanze di tutta la mia grafica in memoria che vengono caricate dal file? Qual è il modo migliore per gestirlo? Ho solo bisogno di una sorta di gestore di risorse che crei queste istanze grafiche durante la schermata di caricamento e che verrà quindi indicato in seguito? …
Sto cercando di trovare un modo per scrivere un sistema di salvataggio / caricamento per il mio gioco in C ++. A partire da ora, sto facendo tutto usando flag binari. Qualcuno ha idea di come farlo in un altro modo? Non mi dispiace usare il binario, ma voglio conoscere …
Voglio sviluppare un'enorme mappa del mondo; dimensioni di almeno 8000 × 6000 pixel. L'ho suddiviso in una griglia 10 × 10 di immagini PNG da 800 × 600 pixel. Per evitare di caricare tutto in memoria, le immagini devono essere caricate e scaricate a seconda della posizione del giocatore nella …
Ho creato una schermata di caricamento per visualizzare un'animazione di caricamento durante il caricamento della scena successiva. Carico la scena successiva in modo asincrono con: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); E anche impostato Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, ma il comportamento è sempre lo stesso di un carico di livello normale. Mi sto perdendo …
Posso caricare i dati in background mentre la schermata iniziale di Unity è attiva? Se é cosi, come? Sto cercando di eseguire il codice durante la schermata iniziale, non solo di caricare risorse. Non sono stato in grado di trovare alcuna informazione al riguardo in Google o nella Documentazione Unity …
Quando eseguo o eseguo il debug del mio gioco su un dispositivo Android, visualizzo questo errore nel logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: errore durante la lettura del file: data / fonts / myFont.ttf (interno) Che viene creato da questa riga di codice: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); dove fontFileè definito in questo modo: …
Sto guardando il tutorial sulla mappatura delle texture di NeHe . Sembra troppo complicato per il solo caricamento di una trama. C'è un modo per caricare una trama in SFML e poi usarla in Open GL? Uso SFML per i miei finestrini.
Sto sviluppando un gioco in cui è incluso un labirinto casuale . Ci sono alcune creature dell'IA che si nascondono nel labirinto. E voglio che seguano un percorso secondo la forma dei labirinti. Ora ci sono due possibilità per me di implementarlo, il primo modo (che ho usato) è calcolare …
Sto cercando l' API di caricamento del modello C ++ più capace. Finora ho trovato tonnellate di caricatori di formati di file, obj e altri file simili. Ma le librerie che ho trovato tendono a caricare solo un tipo di modello, e questo richiede di imparare alcune interfacce API? C'è …
Sto cercando una libreria C semplice e autonoma per Linux per caricare immagini da file in trame OpenGL. La licenza dovrebbe essere abbastanza liberale: zlib, bsd, mit o qualcosa del genere. Ho trovato il SUOLO , tuttavia non è stato aggiornato da molto tempo. C'è qualcos'altro o devo scrivere il …
Sto realizzando il mio primo gioco, è un tipo di gioco di difesa della torre, usando il motore di gioco Unity e prendendo Fieldrunners come riferimento. Vorrei sapere di più sulla funzionalità dietro le scene "Caricamento" nei giochi. Fino ad ora sto istanziando / creando oggetti in fase di esecuzione …
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