Recentemente ho giocato con Inverse Kinematics e sono stato piuttosto colpito dai risultati. Ovviamente voglio andare oltre, ma non ho idea di dove cominciare. In particolare, vorrei introdurre limiti articolari (ad es. Per un giunto prismatico fino a che punto può muoversi, incernierare gli angoli tra i quali deve trovarsi, …
Ad esempio, in un gioco come Diablo, come hanno deciso di quanti danni ha ciascuna abilità? È la quantità di clic che il giocatore deve fare? O forse la durata prevista di un giocatore? Forse calcoli la probabilità che il giocatore muoia?
Dato un rettangolo e un punto con una direzione vettoriale verso il rettangolo. Come posso trovare il punto più vicino all'esterno di quel rettangolo rispetto al punto in questione?
Nel gioco che sto sviluppando, devo calcolare se il mio veicolo (1) che nell'esempio sta viaggiando verso nord con una velocità V, può raggiungere il suo obiettivo (2). L'esempio mostra il problema dall'alto: Esistono in realtà due possibili scenari: V è costante (risultante nella traiettoria 4, un arco di un …
Voglio spostare una particella in una spirale a velocità costante. Si noti che questa non è una velocità angolare costante. Questo si sta rivelando piuttosto difficile, e seguirò il mio metodo molto più avanti. La spirale in questione è una classica spirale di Archimede con l'equazione polare r = ϑe …
Sembra una domanda semplice e veloce ma non sono stato in grado di trovare esattamente quello che sto cercando, quindi: Come calcolare un vettore di lunghezza unitaria che punta lungo la linea che è esattamente il 50% dell'angolo di due segmenti di linea collegati? Un'immagine parla di migliaia di parole …
Questa è probabilmente una semplice domanda vettoriale, ma non sono sicuro di come farlo. Ho un oggetto in posizione vettoriale (ox,oy). Potenzialmente ad ogni aggiornamento, l'utente cammina sullo schermo e sarà in posizione (px,py)in qualsiasi momento. Come lo faccio in modo che l'oggetto sia sempre rivolto verso il giocatore? Ho …
Sto sviluppando un gioco di simulazione spaziale e sto riscontrando problemi nell'implementazione del movimento di stelle binarie, in questo modo: Le due stelle orbitano attorno al loro centroide e le loro traiettorie sono ellissi. Fondamentalmente so come determinare la velocità angolare in qualsiasi posizione, ma non la velocità angolare nel …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Sto attualmente cercando come simulare facilmente alcuni sistemi stellari (ovvero alcune …
Il sistema di coordinate di Blender è diverso da quello a cui sono abituato, in quanto Z punta verso l'alto invece di Y. Quale sarebbe il modo più semplice per convertire tutti i dati del mondo (in modo che tutte le animazioni, coordinate di trama, ecc. Funzionino ancora) in modo …
Sto cercando un semplice algoritmo per tracciare punti distribuiti uniformemente su un'ellisse, dati gli assi maggiore e minore. Questo è davvero facile da fare con un cerchio come questo: var numberOfPoints = 8; var angleIncrement = 360 / numberOfPoints; var circleRadius = 100; for (var i = 0; i < …
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