Ho finito di lavorare su un gioco di ruolo e sembrerebbe molto più divertente renderlo multiplayer. SFML ha una funzionalità di rete, ho pensato che fosse possibile ma, di nuovo, mai nella mia vita ho mai provato qualcosa di base sulla rete, in realtà la mia conoscenza è molto limitata. …
Sto implementando un protocollo binario personalizzato per un nuovo gioco multiplayer su cui sto lavorando. È un gioco di strategia a turni, quindi i tempi non contano davvero. Al momento ho completato la parte di sincronizzazione dei dati di base del sistema e mi chiedevo come il login / logout …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Ho in programma di creare un gioco multiplayer in tempo reale per …
Stiamo utilizzando JSON in questo momento e vogliamo passare a un formato binario per alcuni tipi di messaggi tra client e server. Devo solo leggere le strutture nel socket? Usa buffer / parsimonia proticol? Come dovrei rappresentare matrici di dati? Come dovrebbe essere l'interfaccia per l'imballaggio / il disimballaggio dei …
Dopo aver letto UDP è ancora meglio di TCP per i giochi in tempo reale ricchi di dati? , Mi chiedo se abbia senso utilizzare sia TCP che UDP contemporaneamente, ma per cose diverse: TCP per l'invio di informazioni inviate di rado, ma che dovrebbero essere garantite per arrivare in …
Sto realizzando un gioco multiplayer in tempo reale che esegue lo stesso ciclo "fisico" su client e server. Sto usando un comportamento di "vagabondaggio" che è un movimento casuale essenziale. Il client e il server generano numeri casuali diversi durante l'esecuzione degli algoritmi erranti. Mi chiedo come posso mantenere un …
In una partita multiplayer con schermo diviso, gli eventi sonori possono essere ascoltati da più di un giocatore e possono sembrare diversi per ogni giocatore. Ad esempio, il giocatore uno potrebbe sentire il suono dell'auto che stanno guidando passa-basso filtrato. Il giocatore due potrebbe sentire il suono del motore doppler …
Ho pensato di scrivere un MUD per anni e ho molte idee che i miei amici ritengono davvero interessanti (ed è così che spero di arrivare ovunque - il passaparola). Il fatto è che c'è una cosa che ho sempre desiderato, che i miei amici e estranei odiavano: la morte …
Sto creando un gioco multiplayer (per meno di 64 giocatori). Ho già deciso di avere un thread separato per il loop di rete, ma mi chiedevo se sarebbe meglio creare un thread aggiuntivo per ricevere UDP o impostare il socket di ricezione su non-blocking (senza thread aggiuntivo). O è meglio …
Attualmente sto lavorando su un platform multiplayer piuttosto semplice. Ho letto parecchi articoli sulle tecniche usate per nascondere la latenza, ma non riesco ancora a capire meglio alcuni concetti. Trovo l'argomento molto interessante e mi piace provare le idee da solo, ma penso che chiedere a gamingev stackexchange sarà più …
Sto quasi completando lo sviluppo di un piccolo gioco multiplayer in stile indie. Mentre intendo permettere alle persone di imbrogliare in single-player, questo non è ovviamente accettabile in multi-player. Qualcuno sa come impedire a Joe medio di usare qualcosa come Cheat-Engine per modificare parti del gioco? Al momento ho in …
Prendi in considerazione una configurazione in cui i client di gioco: avere risorse di elaborazione abbastanza piccole (dispositivi mobili, smartphone) sono tutti collegati a un router comune (LAN, hotspot ecc.) Gli utenti vogliono giocare a una partita multiplayer, senza un server esterno. Una soluzione è quella di ospitare un server …
Questa domanda è un po 'complicata, ma cercherò di chiarire. Diciamo che sto costruendo un gioco online (non in scala MMO), ma che supporta il maggior numero possibile di giocatori, con un approccio server autorevole. Voglio mondi davvero grandi con molti nemici simulati dall'IA. Sono a conoscenza di alcune strategie …
sto facendo un gioco di fisica veloce che è un hockey da tavolo. Con due mazze e un disco. Il gioco funziona su iPhone / iPad e sto facendo la parte multiplayer tramite GameCenter. Ecco come funziona il sistema di rete. Il client che inizia la partita, verrà impostato come …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Il mio motore di gioco in questo momento consiste in una …
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