Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Al giorno d'oggi, i giochi hanno spesso portali multiplayer con canali di …
Sto lavorando in un MMORPG gratuito e ho un problema. Sto (con altre persone) sviluppando un sistema di registrazione video per il gioco. L'idea è fondamentalmente: registriamo tutti i pacchetti inviati e ricevuti con i timestamp, oltre ad alcuni dati locali dal client, e poi li scarichiamo in un file. …
Ho già fatto un po 'di codifica della rete di giochi, ma principalmente con TCP per i giochi senza necessità in tempo reale. Sto lavorando a un gioco Java 2D con multiplayer in rete. Per l'apprendimento, voglio farlo da solo, senza un'API di rete esistente. Come posso rappresentare in modo …
Sto sviluppando un gioco online con gli amici e al momento siamo bloccati da un problema generale di progettazione del gioco: in che modo premi i giocatori con punti esperienza e bottino / oro, ma li incoraggi ancora a giocare insieme, soprattutto con giocatori che non sono necessariamente nella loro …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Il mio gioco ha molte sale di circa 10 persone in cui competono. Fondamentalmente è un grande ragazzo contro le altre 9 piccole persone. Tuttavia, a volte l'unico ragazzo trollerà intenzionalmente e farà un gioco non comune per le altre 9 persone. Queste persone vorrebbero calciare un ragazzo per sostituirlo …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Attualmente sto lavorando a un gioco orientato alla fisica per giocatore singolo in cui vorrei che la fisica venisse simulata sul lato server. Questo perché il gioco avrà classifiche, progressione persistente del giocatore, eccetera e voglio prevenire qualsiasi tipo di imbroglio - fondamentalmente un'architettura client-server pura, il client è "stupido" …
So che HTML5 è ottimo per i giochi Web, ma non so davvero se sia possibile sviluppare giochi online con più utenti, mantenendo tutti sincronizzati e gestendo gli accessi, ecc. È possibile farlo?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto lavorando al gioco multiplayer online ac # in tempo reale. …
Sto lavorando a uno sparatutto in prima persona di base. Alla fine vorrei anche pubblicarlo su Xbox Live. Se lo faccio, avrò comunque accesso alle feste (invito e chat)? Microsoft fornisce server per multiplayer o devo fornire i miei? Sono libero di collegare il mio IP server dal sistema Xbox …
Voglio codificare un gioco da tavolo che si chiama Okey e per lo più popolare in Turchia. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Ma ho dei problemi con l'IA. Firslty mi lascia spiegare il gioco .. Il gioco è giocato da 4 giocatori. In questo gioco ci sono 106 tessere, 2 delle quali sono jolly …
Vorrei creare un semplice server di gioco multiplayer per un semplice gioco: Il gioco dovrebbe essere simile a Command & Conquer, hai alcuni carri armati e alcuni soldati. Puoi selezionare un soldato e fare clic sulla mappa, dove dovrebbe andare il soldato. Se il soldato arriva in una zona dove …
Ho avuto un'idea per un gioco multiplayer e, idealmente, mi piacerebbe assolutamente che fosse open source. Tuttavia, voglio anche trarne un profitto in modo da poter fare più giochi e forse anche avere una squadra di sviluppo. È possibile mantenerlo open-source e generare entrate? Un'idea che ho avuto è quella …
Sto creando un semplice gioco di corse (astronavi, senza gravità) usando p2.js, phaser e node.js. Cosa ho fatto: il client riceve lo stato mondiale dal server: estrapolare altri giocatori in base all'ultima velocità / posizione dal server controlla se la previsione sul lato client era corretta - se nessuna posizione …
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