Domande taggate «multiplayer»

Interpretato da più giocatori, in modo cooperativo o competitivo, a livello locale o remoto.

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Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
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Clientside anticheating nel gioco multiplayer 1vs1
Sto sviluppando un semplice gioco di carte, dove ci sarà un sistema di matchmaking che ti metterà contro un altro giocatore umano. Questa sarà l'unica modalità di gioco disponibile, un 1vs1 contro un altro essere umano, senza AI. Voglio evitare di barare il più possibile. Ho già letto molte domande …


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Quanto è importante il multiplayer online?
Sto realizzando un piccolo gioco con quattro giocatori. Può essere giocato con 1 o 2 giocatori localmente, con i giocatori rimanenti controllati dall'intelligenza artificiale. Sto prendendo in considerazione il gioco online, ma è un'area che conosco molto poco, quindi ci vorrà molto studio e lavoro per metterlo dentro. Sto usando …

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Il modo più efficace per disegnare il vertice con OpenGL
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …


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Timestep nel gioco multiplayer
Sto cercando di avvolgere il mio cervello attorno al concetto di creare un'esperienza multiplayer server / client. Il mio problema è principalmente legato al timestep. Considera il seguente scenario: Un client si connette a un server. Il client invia i suoi input al server per indicare che vuole spostarsi. Il …


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Come bilanciare un gioco competitivo multiplayer
Sto osservando la mia prima incursione nello sviluppo di un gioco e mi piacerebbe sapere se avete qualche idea sul bilanciamento del gioco su giochi multiplayer limitati. Il gioco che ho in mente coinvolge un giocatore neutrale che deve raggiungere un obiettivo, con due giocatori "divinità" di supporto che sono …



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Quali dati scambiare nei giochi multiplayer in tempo reale?
Sono un programmatore hobbista e in questo momento sono curioso di sapere quali dati vengono scambiati in una sessione multiplayer in giochi in tempo reale come Starcraft 2. Ho fatto un sacco di ricerche. Ho trovato gafferongames.com che offre un'ottima panoramica dei problemi da considerare. Glenn nel suo articolo e …


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