Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Sto lavorando a un gioco Sprite Kit. Vorrei trasformarlo in un vero …
Sto lavorando a un gioco mobile Unity, proprio come una versione multiplayer di Temple Run . Sto vedendo una latenza di rete fluttuante (generalmente 200-500ms) a causa della piattaforma mobile. I personaggi dei due giocatori vengono mostrati correndo lungo lo stesso percorso e devono compiere azioni semplici (salto, scorrimento, power-up, …
Sto sviluppando un semplice gioco di carte, dove ci sarà un sistema di matchmaking che ti metterà contro un altro giocatore umano. Questa sarà l'unica modalità di gioco disponibile, un 1vs1 contro un altro essere umano, senza AI. Voglio evitare di barare il più possibile. Ho già letto molte domande …
Stiamo costruendo un gioco multiplayer in tempo reale, in cui ogni giocatore è responsabile di riportare il proprio stato su ogni iterazione del ciclo di gioco. Gli aggiornamenti di stato vengono trasmessi utilizzando UDP inaffidabile . Per ridurre al minimo l'invio di dati di stato, abbiamo creato un sistema che …
Sto realizzando un piccolo gioco con quattro giocatori. Può essere giocato con 1 o 2 giocatori localmente, con i giocatori rimanenti controllati dall'intelligenza artificiale. Sto prendendo in considerazione il gioco online, ma è un'area che conosco molto poco, quindi ci vorrà molto studio e lavoro per metterlo dentro. Sto usando …
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …
Per iniziare, ho un buon background nel networking (hardware, router, ex.) Ma pochissime conoscenze oltre le basi della programmazione di rete. Potrebbe sembrare una domanda stupida, ma voglio sapere in cosa mi sto cacciando mentre immagino l'implementazione del multiplayer nel mio gioco. Sto creando un mondo basato su piastrelle, che …
Sto cercando di avvolgere il mio cervello attorno al concetto di creare un'esperienza multiplayer server / client. Il mio problema è principalmente legato al timestep. Considera il seguente scenario: Un client si connette a un server. Il client invia i suoi input al server per indicare che vuole spostarsi. Il …
Vorrei impostare un modello di gioco multistrato basato su una stanza in cui i giocatori possano ospitare partite e fungere da host (vale a dire il server con potere autorevole). Vorrei ospitare un server principale che tiene traccia degli oggetti del giocatore, del grado, dei contanti, degli exp, ecc. In …
Sto osservando la mia prima incursione nello sviluppo di un gioco e mi piacerebbe sapere se avete qualche idea sul bilanciamento del gioco su giochi multiplayer limitati. Il gioco che ho in mente coinvolge un giocatore neutrale che deve raggiungere un obiettivo, con due giocatori "divinità" di supporto che sono …
Ho da 2 a 3 clienti, che possono scambiare messaggi tramite Apple Game Center. L'unica sincronizzazione di cui ho bisogno è: avviare il gioco nello stesso momento. Immagino che questo implichi la sincronizzazione dell'orologio. Come realizzare questo?
Devo sincronizzare il movimento di più giocatori su Internet e sto cercando di capire il modo più sicuro per farlo. Il gioco è basato su tessere, puoi muoverti solo in 4 direzioni e ogni mossa sposta lo sprite di 32px (nel corso del tempo ovviamente). Ora, se semplicemente inviassi questa …
Sono un programmatore hobbista e in questo momento sono curioso di sapere quali dati vengono scambiati in una sessione multiplayer in giochi in tempo reale come Starcraft 2. Ho fatto un sacco di ricerche. Ho trovato gafferongames.com che offre un'ottima panoramica dei problemi da considerare. Glenn nel suo articolo e …
In un luogo virtuale, completamente guidato dalla rete, con un numero arbitrario di giocatori e un numero arbitrario di nemici, quali dati devono essere memorizzati nella memoria del server, al fine di ottimizzare la simulazione dell'IA? Cercando di spiegare, diciamo che il giocatore A vede il giocatore da B a …
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