Domande taggate «physics»

Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.

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Come posso intercettare l'oggetto con un movimento circolare
Sto creando un gioco spaziale 2D e devo fare in modo che l'astronave intercetti un pianeta. Ho un codice funzionante per le intercettazioni in linea retta ma non riesco a capire come calcolare la posizione dei pianeti in un'orbita circolare. Il gioco non è scientificamente accurato, quindi non sono preoccupato …

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Implementare correttamente un "doppio salto"
Sto lavorando a un gioco per iPhone 2D con Corona (versione di prova, quindi non posso usare i loro forum). Il gioco prevede che il personaggio cada attraverso il cielo e sto cercando di implementare un "doppio salto" per il personaggio, in modo che lui possa saltare in alto mentre …
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Ottimizzazione dei calcoli di gravità
Ho un sacco di oggetti di varie dimensioni e velocità che gravitano l'uno verso l'altro. Ad ogni aggiornamento, devo esaminare ogni oggetto e sommare le forze dovute alla gravità di ogni altro oggetto. Non si adatta molto bene, è uno dei due grandi colli di bottiglia che ho trovato nel …




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Come si evita l '"effetto scala" nel movimento della pixel art?
Sto eseguendo il rendering di sprite con esatte coordinate pixel per evitare l'effetto sfocato causato dall'antialias (gli sprite sono pixel art e apparirebbero orribili se filtrati). Tuttavia, poiché il movimento degli oggetti comporta velocità variabile, gravità e interazioni fisiche, la traiettoria viene calcolata con precisione subpixel. A velocità dello spazio …

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Perché RK4 è meglio dell'integrazione di Euler? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 8 mesi fa . Alla fine di queste fantastiche diapositive , l'autore confronta tutti i diversi …




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Controllo AI per una nave con modello fisico
Sto cercando idee su come implementare il seguito nello spazio 2D. Sfortunatamente non so ancora molto su AI / ricerca di percorsi / controllo autonomo. Diciamo che questa nave può muoversi liberamente ma ha massa e slancio. Inoltre, forze esterne potrebbero influenzarlo (esplosioni ecc.). Il giocatore può stabilire un bersaglio …


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Come posso rilevare sporgenze?
Nel mio gioco, vorrei che il mio personaggio fosse in grado di afferrare e trattenere le sporgenze, e di essere in grado di sollevarsi se c'è spazio per farlo. Come posso rilevare se c'è una sporgenza e se il personaggio ha abbastanza spazio per arrampicarsi?
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