Domande taggate «physics»

Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.

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Idee per la simulazione dell'acqua 2D
Sto cercando qualsiasi input sulla simulazione dell'acqua in 2D, rispetto a un array piuttosto grande (chiamalo) bloccato / non bloccato (visto di lato). Ho escogitato le seguenti idee: Automi cellulari Fai una simulazione massicciamente parallela sulla CPU, usando gli automi cellulari . Con regole semplici come: Se c'è una cella …





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Come viene evitato localmente RTS?
Attualmente, sto simulando le forze di impatto fisico per evitare le unità locali, ma questo metodo a volte spinge le unità fuori formazione e ha effetti molto indesiderati quando le unità si raggruppano. Per i giochi RTS come Starcraft 2, come viene fatto l'elusione locale? La fisica è simulata o …

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2D Planet Gravity
Sto cercando di creare un semplice gioco in cui viene lanciata un'astronave e quindi il suo percorso è influenzato dalla gravità dei pianeti. Simile a questo gioco: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Vorrei sapere come replicare l'effetto che i pianeti hanno sull'astronave in questo gioco in modo che un'astronave possa "girare" attorno a un …
15 2d  physics 



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Solidi come liquidi ad alta viscosità
Un mio amico e io stavamo discutendo di idee diverse per consentire la distruzione dei materiali in un mondo in modo frammentario e ha proposto l'idea di rappresentare i solidi come fluidi molto visivi. La mia intuizione è che questo sarebbe: A) molto difficile o B) molto dispendioso in termini …


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Tipico angolo di sterzata massimo di un'auto reale
Sto costruendo una simulazione di auto in Unity3D. Sto cercando di impostare le proprietà della macchina per essere il più realistico possibile. Non riesco a ottenere una risposta diretta su Google, quindi ho pensato di chiedere qui. Qual è l'angolo di sterzata massimo tipico di una normale autovettura?

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Perché integrare oltre l'accumulo?
Sto iniziando a imparare come fare la fisica fai-da-te e ho una domanda sull'implementazione dell'integrazione al livello più elementare (cioè questa non è una domanda di Eulero contro RK4). Quasi ogni esempio che ho incontrato ha una integrate()funzione che ottiene il timestep dall'ultimo aggiornamento e aggiorna l'accelerazione (e / o …



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