Domande taggate «physics»

Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.



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Esiste un algoritmo per un gioco di biliardo?
Sto cercando un algoritmo per calcolare la direzione e la velocità delle palle in un gioco di biliardo. Sono sicuro che ci deve essere un qualche tipo di codice open source per questo dato che i giochi di biliardo sono alcuni dei più vecchi giochi per computer che io possa …
14 java  physics  billards 




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Il movimento sembra dipendere dalla frequenza dei fotogrammi, nonostante l'uso di Time.deltaTime
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …

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Eseguire una simulazione fisica su client e server?
Sto implementando un clone di asteroidi multiplayer per conoscere l'architettura di rete client / server nei giochi. Ho trascorso del tempo a leggere le pubblicazioni di GafferOnGames e Valve sulla loro tecnologia client / server. Ho problemi con due concetti. Attualmente ho un server di gioco autorevole che simula la …



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Giochi di polvere: come funzionano?
Di recente ho trovato queste due gemme: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ La mia domanda è: come viene gestita in modo efficiente la fisica con così tanti elementi? Sto solo sottovalutando gravemente la moderna potenza di calcolo o è possibile 'solo' avere un array bidimensionale, ciascuna delle quali descrive ciò che è posto …

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Fisica del veicolo con skid
Come farei per creare la fisica del veicolo per un'auto che può perdere la trazione? Voglio che sembri che il guidatore abbia un piede piatto, quindi quando si preme il gas, le auto che guidano le ruote (posteriori) perdono trazione e rendono un po 'difficile il controllo. Vorrei anche essere …
13 2d  physics 




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