Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.
Voglio studiare la simulazione dell'acqua, con una demo con codice sorgente che utilizza metodi basati fisicamente (approcci euleriani o approcci lagrangiani). Come posso ottenere alcuni esempi?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Sto cercando un motore fisico 3D a virgola fissa (cinetica di base …
Sto cercando un algoritmo per calcolare la direzione e la velocità delle palle in un gioco di biliardo. Sono sicuro che ci deve essere un qualche tipo di codice open source per questo dato che i giochi di biliardo sono alcuni dei più vecchi giochi per computer che io possa …
Quindi ho un oggetto che si muove in una direzione verso una parete fissa orizzontale o verticale. Come faccio a calcolare l'angolo a cui l'oggetto dovrebbe rimbalzare? L'oggetto può avvicinarsi al muro con un angolo arbitrario.
Sto cercando di simulare l'effetto doppler in un gioco (un gioco di corse automobilistiche). Non sto usando una libreria di suoni specifica che simuli l'effetto, ho solo una funzione di callback in cui mescolo i dati. Ho già capito come cambiare la frequenza di un campione nella funzione mixer. Quello …
Sono in procinto di sviluppare un mondo simile a Minecraft in cui il terreno è diviso in voxel. Tuttavia, vorrei anche che le configurazioni instabili dei paesaggi crollassero prevedibilmente. Ad esempio, uno sbalzo troppo pesante si spezzerebbe e si spezzerebbe in voxel "ad alto stress" , così come una formazione …
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …
Sto implementando un clone di asteroidi multiplayer per conoscere l'architettura di rete client / server nei giochi. Ho trascorso del tempo a leggere le pubblicazioni di GafferOnGames e Valve sulla loro tecnologia client / server. Ho problemi con due concetti. Attualmente ho un server di gioco autorevole che simula la …
Sto scrivendo un motore fisico 2D in javascript in modo da poter imparare di più sulla fisica nei videogiochi. Ho funzionato correttamente per collisioni di corpi rigidi, tranne se un corpo si scontra con due o più altri corpi contemporaneamente. Attualmente per ogni coppia di corpi in collisione (A, B) …
Sto cercando di implementare un sistema di collisione in un gioco 2D che sto realizzando. Il teorema dell'asse di separazione (come descritto dal tutorial sulla collisione della metanet ) sembra un modo efficiente e robusto di gestire il rilevamento delle collisioni, ma non mi piace molto il metodo di risposta …
Di recente ho trovato queste due gemme: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ La mia domanda è: come viene gestita in modo efficiente la fisica con così tanti elementi? Sto solo sottovalutando gravemente la moderna potenza di calcolo o è possibile 'solo' avere un array bidimensionale, ciascuna delle quali descrive ciò che è posto …
Come farei per creare la fisica del veicolo per un'auto che può perdere la trazione? Voglio che sembri che il guidatore abbia un piede piatto, quindi quando si preme il gas, le auto che guidano le ruote (posteriori) perdono trazione e rendono un po 'difficile il controllo. Vorrei anche essere …
Ho questo personaggio in Unity3D (modalità 2D) ... in una pendenza che assomiglia a questo, Ma voglio che il personaggio stia lungo la linea rossa ... Come sotto Come posso farlo in Unity3d? Ho questo setup .. Sto usando Addforce semplice per il movimento ... Se rimuovo il vincolo di …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sto realizzando un gioco tipo biliardo. Questo gioco richiede rimbalzi corretti (o …
Ad esempio, prendi questo scenario (scusa le mie orribili abilità di disegno): Questo si basa sul "Portale", dove lo stickman sta attraversando il portale blu (che è collegato al portale rosso), ma c'è un muro che lo ferma sul portale rosso. Pertanto non può passare completamente attraverso il portale. Quindi …
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