Domande taggate «physics»

Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.

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Salto impulsivo
C'è una cosa che mi ha sconcertato, ed è come implementare un salto 'impulsivo' in un platform. Se non sai di cosa sto parlando, pensa ai salti di Mario, Kirby e Quote di Cave Story. Cosa hanno in comune? Bene, l'altezza del salto è determinata dalla durata della pressione del …

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networking multiplayer con la fisica
Sono curioso di sapere come sia implementata la rete multiplayer con la fisica nei giochi di corse. Abbiamo un mondo fisico con più veicoli in rapido movimento controllati da persone diverse. Diciamo che i veicoli hanno armi e possono spararsi a vicenda (Twisted Metal, Vigilante v8) Sono ansioso di successi …








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Quando dovrei usare un motore fisico? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Da quando ho scoperto Box2D , lo sto usando per qualsiasi …
12 physics 

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Box2D Ottieni la Bounding Box of a Body
In Box2D, ero curioso di sapere se è possibile ottenere un riquadro di delimitazione di un corpo già creato nel mondo. Quindi, fondamentalmente, il Corpo è stato creato, interagisce con il mondo e così via. E avevo bisogno del riquadro di delimitazione di quel Corpo. È possibile?
12 physics  box2d 

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Come viene eseguita l'analisi strutturale nei giochi (ad esempio: costruzione di ponti, Dig or Die e 3D)?
Da quanto ho capito, un tipico sistema di truss interattivo avrebbe bisogno di calcoli sostanziali poiché ogni componente influenza l'intero sistema. Penso che potresti fermarti arbitrariamente a un determinato numero di iterazioni a costo dell'accuratezza nella simulazione, ma non so se questo sia l'approccio utilizzato da questi giochi (i giochi …




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