Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.
Sto cercando di implementare un sistema fisico client / server utilizzando Bullet, tuttavia ho problemi a sincronizzare le cose. Ho implementato uno stato di movimento personalizzato che legge e scrive la trasformazione dai miei oggetti di gioco e funziona localmente ma ho provato due approcci diversi per i giochi in …
Sto cercando di simulare la pressione con una raccolta di particelle sferiche in un gioco Unity che sto costruendo. Un paio di note sul problema: L'obiettivo è riempire uno spazio / vuoto 2d in costante cambiamento con sfere piccole e senza attrito. Il gioco sta cercando di simulare la pressione …
In un gioco platform basato sulla fisica 2D che contiene scale, come si determina se il giocatore che sale su è causato da un salto o che sale una scala, in modo da sapere quale animazione giocare? E in generale, ovviamente, il vettore di direzione non è sufficiente per determinare …
Oggi sto cercando di creare un controller di caratteri 2D con unità (usando la fisica). Sono abbastanza nuovo per i motori fisici ed è davvero difficile ottenere la sensazione di controllo che sto cercando. Sarei davvero felice se qualcuno potesse suggerire la soluzione di un problema che sto riscontrando: Questo …
Attualmente sto sviluppando uno sparatutto zombi top down, in tempo reale. Sto scrivendo questo codice in Java, usando JBox2D come mio motore fisico. Questa settimana ho codificato il networking e ora sono in sincronia con la fisica. Sto pensando di utilizzare il modello predittivo client / server autorevole, in cui …
Sto sviluppando un gioco in Flash e ho bisogno di un piccolo aiuto. Può essere considerato un problema di matematica. Il mio oggetto vola veloce Xe il mio oggetto può scontrarsi con pietre. Quando si scontra con una pietra, ho bisogno che il mio oggetto rompa la pietra e continui, …
Ho cercato di implementare un algoritmo di partizionamento spaziale nel mio gioco, ma sia gli hash spaziali che i quadrifici non sono quello che sto cercando. La mia dimensione di livello non dovrebbe avere un limite (solo limiti Int32). Ho bisogno di un algoritmo di partizionamento spaziale che non abbia …
Ho questo gioco "stile Breakeout". Ho un cannone al centro, blocchi attorno al cannone e cuscinetti attorno ai blocchi. Ecco come appare il gioco: Sono riuscito a ottenere la collisione per pixel e la mia palla "si riflette " al contatto con i blocchi con la seguente matematica: Ball.Direction = …
Dopo questa domanda , ho bisogno di ulteriore aiuto. Come posso scoprire da quale parte di un rettangolo proviene una collisione e reagire di conseguenza? Le frecce blu sono i percorsi che alcuni oggetti circolari seguirebbero se prima e dopo si scontrassero con la scatola. Come posso calcolarlo?
Nel nostro gioco, abbiamo impostato l'accelerazione dovuta alla gravità sul valore appropriato di 9,8 m / s ^ 2. Anche se fisicamente corretto, sembra più di muoversi sulla luna .. Si sente a un valore di 16 m / s ^ 2. Qualcun altro ha sperimentato questo? È solo perché …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Potrebbe essere al di fuori del dominio dell'open source (in quanto …
Sto usando il motore fisico Box2D. E c'è un tipo di forma per box2D chiamato b2PolygonShape. In questa classe, puoi creare poligoni. C'è anche una funzione Set () che accetta una matrice di punti e un conteggio dei vertici. Box2D ha un esempio come questo: // This defines a triangle …
Dico "decelerazione" perché al momento non sto usando l'accelerazione; ciò che intendo è spostare la velocità indietro verso lo zero, alla fine fermarsi. Sono nuovo ai vettori e non eccezionale con la fisica e simili. Come viene normalmente gestita la "decelerazione"? Quello che ho ora funziona, ma sembra un po …
Sto costruendo un gioco di corse in marmo abbastanza semplice in Unity3D. La palla è un oggetto fisico 3D che si muove solo sugli assi X e Y. Ha la capacità di rotolare a sinistra ea destra e di saltare. Roba piuttosto semplice, tranne per il fatto che ho riscontrato …
Sono nuovo allo sviluppo del gioco. Per imparare sto ricreando questo gioco su piattaforma Android. Puoi osservare il video di gioco al link sopra. È un gioco semplice. Ho letto molti articoli su come iniziare con lo sviluppo del gioco. Quasi tutti mi hanno consigliato di utilizzare un loop di …
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