Domande taggate «physics»

Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.


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Come simulare la pressione con le particelle?
Sto cercando di simulare la pressione con una raccolta di particelle sferiche in un gioco Unity che sto costruendo. Un paio di note sul problema: L'obiettivo è riempire uno spazio / vuoto 2d in costante cambiamento con sfere piccole e senza attrito. Il gioco sta cercando di simulare la pressione …
11 2d  unity  physics 

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Giocatore che si alza, salta o si arrampica?
In un gioco platform basato sulla fisica 2D che contiene scale, come si determina se il giocatore che sale su è causato da un salto o che sale una scala, in modo da sapere quale animazione giocare? E in generale, ovviamente, il vettore di direzione non è sufficiente per determinare …





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Angolo di riflessione
Ho questo gioco "stile Breakeout". Ho un cannone al centro, blocchi attorno al cannone e cuscinetti attorno ai blocchi. Ecco come appare il gioco: Sono riuscito a ottenere la collisione per pixel e la mia palla "si riflette " al contatto con i blocchi con la seguente matematica: Ball.Direction = …




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Usando la funzione “Set ()” del poligono Box2D?
Sto usando il motore fisico Box2D. E c'è un tipo di forma per box2D chiamato b2PolygonShape. In questa classe, puoi creare poligoni. C'è anche una funzione Set () che accetta una matrice di punti e un conteggio dei vertici. Box2D ha un esempio come questo: // This defines a triangle …
11 2d  physics  box2d 

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Come posso implementare la decelerazione?
Dico "decelerazione" perché al momento non sto usando l'accelerazione; ciò che intendo è spostare la velocità indietro verso lo zero, alla fine fermarsi. Sono nuovo ai vettori e non eccezionale con la fisica e simili. Come viene normalmente gestita la "decelerazione"? Quello che ho ora funziona, ma sembra un po …



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