Quale sarebbe un buon approccio per sviluppare il sistema di rendering per un gioco di corse di tipo old school che utilizza uno scenario pseudo 3D, come ad esempio Outrun o Lotus Esprit Turbo Challenge ? C'è una strada a scorrimento senza fine e la grafica dello scenario è posizionata …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Un piccolo sfondo per me stesso. Ho relativamente esperienza con motori fisici …
Stavo leggendo un articolo su Gamasutra intitolato A Rational Approach to Racing Game Track Design , e ho trovato quanto segue: Una regola comunemente riconosciuta per i giochi in terza persona è che l'ambiente dovrebbe essere ingrandito di un fattore di circa il 33 percento (a pagina 2) Sono solo …
Sto cercando di simulare l'effetto doppler in un gioco (un gioco di corse automobilistiche). Non sto usando una libreria di suoni specifica che simuli l'effetto, ho solo una funzione di callback in cui mescolo i dati. Ho già capito come cambiare la frequenza di un campione nella funzione mixer. Quello …
Ho un progetto scolastico per costruire un'intelligenza artificiale per un gioco di corse 2D in cui competerà con diverse altre IA ( nessuna collisione ). Ci viene data un'immagine bitmap in bianco e nero della pista da corsa, ci è permesso di scegliere le statistiche di base per la nostra …
Durante la riproduzione di GTA III su Android ho notato qualcosa che mi ha infastidito in quasi tutti i giochi di corse a cui ho giocato (forse tranne Mario Kart): guidare dritto è facile, ma le curve sono davvero difficili. Quando cambio corsia o passo qualcuno, la macchina inizia a …
Voglio generare una pista tridimensionale attorno a una spline che ne descriva la forma. Ecco un video illustrativo . La traccia dovrebbe essere un tunnel infinito che scorre lungo una spline 3D, con alcuni ostacoli. La mia migliore idea finora è stata quella di loft a forma di cerchio lungo …
Ora sto progettando un gioco di corse automobilistiche casuali che vuole modellare alcune visioni di città reali. Dubito che ci sia il copyright del paesaggio o dell'urbanistica di quelle città reali nel mondo. Posso modellare come città esistente o non posso? Molte grazie.
Ora, per la cronaca, al momento non sto implementando alcun gioco di corse, ma questo problema mi è appena venuto in mente e ora sono curioso. Quindi, come si potrebbe scoprire quale partecipante a una gara è attualmente la prima? Non può essere qualcosa di banale come solo l'ordinamento per …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Nella maggior parte dei giochi di corse (Mario Kart, Sega Rally, …
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Ci sono molti giochi di corse automobilistiche per PC che hanno questo esclusivo aiuto alla guida che aiuta a frenare la tua auto in modo da poterla girare in sicurezza. Mentre in alcuni giochi è solo un 'aiuto', aiuterà la tua auto a frenare ma non ti garantirà una svolta …
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